C++11 Visual Studio 2015上的内存限制 我目前正在制作C++ 11中的图像处理程序。该程序旨在使用插值技术填充图像中的空像素。该程序运行良好,似乎达到了预期效果。我唯一的问题是这样做要花很长时间。在调试过程中,我注意到VisualStudio2015的内存使用量上限为314MB。CPU使用率似乎也被限制在30%左右。由于我的程序使用了相当苛刻的矩阵运算,我想知道这是否是它运行如此缓慢的原因?你们中有人以前遇到过这个问题吗?现在,我的程序在完成之前要运行2小时,这很愚蠢

C++11 Visual Studio 2015上的内存限制 我目前正在制作C++ 11中的图像处理程序。该程序旨在使用插值技术填充图像中的空像素。该程序运行良好,似乎达到了预期效果。我唯一的问题是这样做要花很长时间。在调试过程中,我注意到VisualStudio2015的内存使用量上限为314MB。CPU使用率似乎也被限制在30%左右。由于我的程序使用了相当苛刻的矩阵运算,我想知道这是否是它运行如此缓慢的原因?你们中有人以前遇到过这个问题吗?现在,我的程序在完成之前要运行2小时,这很愚蠢,c++11,memory,time,cpu,C++11,Memory,Time,Cpu,我希望我能在这方面得到一些答案你们有多少个CPU核?例如,如果您有四个,并且您的单线程程序将其中一个最大化,那么CPU使用率看起来将达到25%。此外,您似乎正在测量调试构建的性能-这是不明智的。一旦你让你的程序正确运行,做一个发布版本。你有多少个CPU核?例如,如果您有四个,并且您的单线程程序将其中一个最大化,那么CPU使用率看起来将达到25%。此外,您似乎正在测量调试构建的性能-这是不明智的。一旦你让你的程序正确运行,做一个发布版本。

我希望我能在这方面得到一些答案

你们有多少个CPU核?例如,如果您有四个,并且您的单线程程序将其中一个最大化,那么CPU使用率看起来将达到25%。此外,您似乎正在测量调试构建的性能-这是不明智的。一旦你让你的程序正确运行,做一个发布版本。你有多少个CPU核?例如,如果您有四个,并且您的单线程程序将其中一个最大化,那么CPU使用率看起来将达到25%。此外,您似乎正在测量调试构建的性能-这是不明智的。一旦你让你的程序正确运行,做一个发布版本。