C# 如何将48bpp图像的原始数据加载到位图中?
我问了一个关于24bpp图像的类似问题,但我正在使用这里描述的技术,还有第二个问题,这次是关于48bpp 我有一个C# 如何将48bpp图像的原始数据加载到位图中?,c#,.net,image,C#,.net,Image,我问了一个关于24bpp图像的类似问题,但我正在使用这里描述的技术,还有第二个问题,这次是关于48bpp 我有一个字节[]包含一个16位彩色深度图像。因此,从图像的左上角到右下角,依次有两个字节表示红色,两个字节表示绿色,两个字节表示蓝色。我正在将其加载到位图中,就像这样(考虑到步幅等): 如果我需要使用WPF库,这对我来说很好 更新2 因此,正如我在评论中所建议的,我想出了一些代码来生成一个字节数组,我可以对此进行推理 因此,我所做的就是输出一个长度为196*200*6的字节数组,这样我就可
字节[]
包含一个16位彩色深度图像。因此,从图像的左上角到右下角,依次有两个字节表示红色,两个字节表示绿色,两个字节表示蓝色。我正在将其加载到位图中,就像这样(考虑到步幅等):
如果我需要使用WPF库,这对我来说很好
更新2
因此,正如我在评论中所建议的,我想出了一些代码来生成一个字节数组,我可以对此进行推理
因此,我所做的就是输出一个长度为196*200*6的字节数组,这样我就可以得到一个196像素宽200像素高的图像,每个像素6个字节(这个大小很方便,因为它足够大,可以看到,并且不意味着我需要处理步幅)。然后我决定将图片分成4个垂直条纹,每个条纹的字节为:
- 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF
- 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF
- 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00
- 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00
这意味着我可以看到颜色之间的差异,对吗?我得到的是这个,我做错了什么
以下是生成上述图像的代码:
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ImagePlayingApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const int width = 196;
const int height = 200;
const int columnWidth = width / 4;
const int bytesPerPixel = 6;
var data = new byte[width * height * bytesPerPixel];
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width * bytesPerPixel; x += bytesPerPixel)
{
int i = y * width * bytesPerPixel + x;
// Blue and Green components
// always 0x00 since we are just
// interested in red
data[i] = 0x00;
data[i + 1] = 0x00;
data[i + 2] = 0x00;
data[i + 3] = 0x00;
if (x < columnWidth * bytesPerPixel)
{
// Left most column, full red
data[i + 4] = 0xFF;
data[i + 5] = 0xFF;
}
else if (x < columnWidth * bytesPerPixel * 2)
{
// Next left, half red
data[i + 4] = 0x00;
data[i + 5] = 0xFF;
}
else if (x < columnWidth * bytesPerPixel * 3)
{
// Next left, other half red
data[i + 4] = 0xFF;
data[i + 5] = 0x00;
}
else
{
// Final column, no red
data[i + 4] = 0x00;
data[i + 5] = 0x00;
}
}
}
using (var b = new Bitmap(width,
height,
PixelFormat.Format48bppRgb))
{
var bmpData = b.LockBits(
new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height),
ImageLockMode.ReadWrite,
b.PixelFormat);
Marshal.Copy(data, 0, bmpData.Scan0, data.Length);
b.UnlockBits(bmpData);
b.Save(@"c:\users\public\stripes2.tiff", ImageFormat.Tiff);
}
}
}
}
使用系统;
使用系统图;
使用系统、绘图、成像;
使用System.IO;
使用System.Runtime.InteropServices;
命名空间ImagePlayingApplication
{
班级计划
{
静态void Main(字符串[]参数)
{
常数整数宽度=196;
const int height=200;
const int columnWidth=宽度/4;
const int bytesperpoixel=6;
var data=新字节[宽度*高度*字节/像素];
对于(int y=0;y
那么,有人知道如何将这里描述的字节数组转换成正确的位图吗?正如我所说,如果WPF中有任何东西可以帮助您,那就好了,或者我需要将其转换为64bppargb格式,我不知道什么?所以我已经找到了方法,但它并不完美
如果我添加对System.Xaml
、PresentationCore
和WindowsBase
的引用,并使用WPF图像类作为中间步骤,我可以得到一个,就像这样(使用问题中链接的文件和ReadRawData
方法):
瞧
我想我将在我的项目中做的是ditchWindows。完全考虑到这个问题以及RGB实际上是BGR(基本上我已经厌倦了)这一事实,绘制
。你能发布一个完整的程序/示例,包括图像数据,无论是作为文件(链接)还是作为在C#中声明的字节数组吗?如果他们能够复制您的示例代码并在VisualStudio或LINQPad或类似程序中运行,这将对潜在的帮助者有所帮助。可能是Big-Endian/Little-Endian问题?尝试反转r1/r2和b1/b2。我认为48个bpp映像不直接受支持。看,我建议你创建一个只有10个左右像素的已知颜色的小图像。例如,黑色、白色、红色、绿色、蓝色、50%灰色、50%红色、50%绿色、50%蓝色。然后您将确切地知道每个像素应该是什么样子,这将有助于您的调试。似乎提供了一些可能相关的见解。另外,请参见上的备注部分。
private static byte[] ReadRawData()
{
byte[] data;
using (var ms = new MemoryStream())
{
using (var f = File.OpenRead("c:\\data16.bin"))
{
byte[] buffer = new byte[2048];
int read;
while ((read = f.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
ms.Write(buffer, 0, read);
}
}
data = ms.ToArray();
}
return data;
}
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ImagePlayingApplication
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
const int width = 196;
const int height = 200;
const int columnWidth = width / 4;
const int bytesPerPixel = 6;
var data = new byte[width * height * bytesPerPixel];
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width * bytesPerPixel; x += bytesPerPixel)
{
int i = y * width * bytesPerPixel + x;
// Blue and Green components
// always 0x00 since we are just
// interested in red
data[i] = 0x00;
data[i + 1] = 0x00;
data[i + 2] = 0x00;
data[i + 3] = 0x00;
if (x < columnWidth * bytesPerPixel)
{
// Left most column, full red
data[i + 4] = 0xFF;
data[i + 5] = 0xFF;
}
else if (x < columnWidth * bytesPerPixel * 2)
{
// Next left, half red
data[i + 4] = 0x00;
data[i + 5] = 0xFF;
}
else if (x < columnWidth * bytesPerPixel * 3)
{
// Next left, other half red
data[i + 4] = 0xFF;
data[i + 5] = 0x00;
}
else
{
// Final column, no red
data[i + 4] = 0x00;
data[i + 5] = 0x00;
}
}
}
using (var b = new Bitmap(width,
height,
PixelFormat.Format48bppRgb))
{
var bmpData = b.LockBits(
new Rectangle(0, 0, b.Width, b.Height),
ImageLockMode.ReadWrite,
b.PixelFormat);
Marshal.Copy(data, 0, bmpData.Scan0, data.Length);
b.UnlockBits(bmpData);
b.Save(@"c:\users\public\stripes2.tiff", ImageFormat.Tiff);
}
}
}
}
// Declare what we know
const int width = 157;
const int height = 196;
const double dpi = 50;
var format = PixelFormats.Rgb48;
int stride = (width * format.BitsPerPixel + 7) / 8;
// Get the data (see the question for this method)
var data = ReadRawData();
// Now put the data into a WiteableBitmap
var wb = new WriteableBitmap(width, height, dpi, dpi, format, null);
wb.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, width, height), data, stride, 0);
// Encode as a TIFF
var enc = new TiffBitmapEncoder { Compression = TiffCompressOption.None };
enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(wb));
// And convert to a bitmap
using (var ms = new MemoryStream())
{
enc.Save(ms);
using (var bmp = new Bitmap(ms))
{
// Blergh, I feel dirty!
bmp.Save("c:\\works.tiff", ImageFormat.Tiff);
}
}