C#UDP服务器/客户端-NAT
我正在尝试将一条消息(通过UDP)从我的客户端发送到我的服务器。服务器应回答此消息,如果客户端收到此回答,则应打印一条消息 如果我在本地网络上运行客户端和服务器,一切正常。 如果我试图从网络之外的另一台PC通过internet进行连接,服务器会收到客户机的请求,并发送回复,但客户机从未收到此回复。客户端和服务器都在NAT后面,但我在服务器的NAT上转发了端口,服务器得到了自己的DNS。我已经尝试过NAT遍历,但它在接收到客户机的请求后,为我提供了与服务器的IPEndPoint相同的IP和端口地址 我不知道如何解决这个问题,所以如果有任何指导,我将不胜感激 客户C#UDP服务器/客户端-NAT,c#,udp,client-server,nat-traversal,C#,Udp,Client Server,Nat Traversal,我正在尝试将一条消息(通过UDP)从我的客户端发送到我的服务器。服务器应回答此消息,如果客户端收到此回答,则应打印一条消息 如果我在本地网络上运行客户端和服务器,一切正常。 如果我试图从网络之外的另一台PC通过internet进行连接,服务器会收到客户机的请求,并发送回复,但客户机从未收到此回复。客户端和服务器都在NAT后面,但我在服务器的NAT上转发了端口,服务器得到了自己的DNS。我已经尝试过NAT遍历,但它在接收到客户机的请求后,为我提供了与服务器的IPEndPoint相同的IP和端口地址
public static void Main()
{
Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
receiveThread.Start();
object[] oData = {1};
sendData(oData, 0,0, "Li");
while (true)
{
Console.ReadLine();
}
}
private void receiveData()
{
string receivePort = 8080;
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
client.ReceiveTimeout = 1000;
IPEndPoint end = new IPEndPoint(IPAddress.Any, receivePort);
client.Bind(end);
while (true)
{
try
{
byte[] data = new byte[1024];
client.Receive(data, 0, data.Length, SocketFlags.None);
object[] receivedObj = Deserialize(data);
string sType = (string)receivedObj[3];
if (sType == "Li")
{
console.WriteLine("received Li");
}
}
catch (Exception err)
{
Console.WriteLine(err.ToString());
}
}
}
public static void sendData(object[] oData, int iFrom, int iTo, string sType)
{
string sendPort = 17171;
UdpClient client = new UdpClient();
string IP = "ThisIsTheDNSofmyServer.com"; //ServerDNS
//string IP = "192.168.xxx.xxx"; //serverIP in LAN
if (IP.StartsWith("T"))
{
IP = (Dns.GetHostAddresses(IP))[0].ToString();
}
IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), sendPort);
oData[1] = iFrom;
oData[2] = iTo;
oData[3] = sType;
Byte[] data = Serialize(oData);
client.Send(data, data.Length, remoteEndPoint);
}
服务器的代码几乎相同:
public static void Main()
{
Thread receiveThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
receiveThread.Start();
while (true)
{
Console.ReadLine();
}
}
private static void ReceiveData()
{
int receivePort = 17171;
UdpClient client = new UdpClient(receivePort);
while (true)
{
try
{
IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data = new byte[1024];
data = client.Receive(ref anyIP);
object[] receivedObj = Deserialize(data);
//if I receive data send an Answer
sendData(receivedObj, 0,0,"Li",anyIP.Address.ToString());
}
catch (Exception err)
{
Console.WriteLine(err.ToString());
}
}
}
private static void sendData(object[] oData, int iFrom, int iTo, string sType, string IP)
{
int sendPort = 8080;
object[] paket = { oData, iFrom, iTo, sType };
UdpClient client = new UdpClient();
IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), sendPort);
client.Send(data, data.Length, remoteEndPoint);
}
我相信这是一个港口合作的问题 8080几乎可能被配置为备用http “用于接收数据报的UdpClient必须使用多播端口号创建” 希望这对你有帮助,祝你好运
Krishna在您描述的设置中,您不需要做任何不寻常的事情来遍历NAT,您只需要将它从服务器发送回您的客户机;特别是:您必须发送回端点,即IP和端口,您在上收到它
client.Send(data, data.Length, remoteEndPoint); // remoteEndPoint is the IPEndPoint you got the datagram on
不确定,但您可以检查防火墙设置以关闭客户端和服务器上的所有防火墙,以消除潜在问题。如果您的客户机向服务器发送了一条消息,而服务器收到了该消息,那么客户机肯定会收到服务器的回复。除第三方防火墙外,您还可以激活Windows防火墙。尝试为客户端和服务器路由器启用DMZ/端口转发。如果它仍然不起作用,我不太确定它可能是什么。8080可能被任何东西使用-但是如果你成功绑定到它-它就可以使用了。引用中的MSDN不包括上下文“如果您打算接收多播数据报…”。