C# 统一分词系统代码,它是如何工作的?
我们有来自粒子系统统一文档的代码:C# 统一分词系统代码,它是如何工作的?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我们有来自粒子系统统一文档的代码: public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var em = ps.emission; em.enabled = true; em.type = ParticleSystemEmissionType.
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var em = ps.emission;
em.enabled = true;
em.type = ParticleSystemEmissionType.Time;
em.SetBursts(
new ParticleSystem.Burst[]{
new ParticleSystem.Burst(2.0f, 100),
new ParticleSystem.Burst(4.0f, 100)
});
}
}
公共类示例类:单行为{
void Start(){
ParticleSystem ps=GetComponent();
var em=ps.排放量;
em.enabled=true;
em.type=ParticleSystemEmissionType.Time;
挫折(
新粒子系统.突发[]{
新粒子系统。爆裂(2.0f,100),
新粒子系统。爆裂(4.0f,100)
});
}
}
1) var是指ParticleSystem.EmissionModule吗?2) em如何影响ps.emission而不写入
ps.emission=em代码>?var
只是让编译器找出类型的一种方法。如果你愿意,你也可以把它全部写出来。您可以将光标放在var
上进行检查。您应该将ParticleSystem.EmissionModule
视为推断类型
ParticleSystem.EmissionModule
提供对粒子系统发射模块的访问,以便您可以管理其属性
文件内容如下:
访问粒子系统发射模块
粒子系统模块不需要重新分配回
制度;它们是接口,而不是独立的对象
谢谢你对第一个问题的澄清,第二个问题我还没弄明白;EmissionModule是一个接口吗?如果是,我认为我们不能直接从接口创建对象如果不是,它是什么,它是如何工作的?你可以。您不能做的是创建接口的实例。标记为abstract
的类也是如此。如果我有一个Istudent
接口和一个实现该接口的Student
类,我可以通过以下操作创建一个Student对象:Istudent Student=new Student()代码>。我希望这能有所帮助。谢谢,这是真的实例与对象不同,它们是不同的东西,最后一个问题EmissionModule实例em将如何修改ps.emission属性,如'em.enabled=true;'如何在不使用ps.emission=em的情况下进入ps.emission.enabled;行?如文档中所述,ParticleSystem.EmissionModule
只是设置粒子系统的某些发射属性的一种方法。您不能设置ps.emission=em
或类似的设置。