C# &引用;“四路照明输出”;生成错误视觉效果图
我使用的是视觉效果图(unity 2018.3.0f2) 我正在尝试制作反射光线的烟雾粒子(如演示中所示:) 当我尝试选择“照明四元输出”时,会产生以下错误: “隐藏/VFX/System 2/Lit Quad Output”中的着色器错误:“/Users/user/Desktop/particle test/Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.high”中的“未定义的准时阴影过滤器算法”-definition@4.1.0-preview/Runtime/Lighting/Shadow/HDShadowAlgorithms.hlsl(32)(在d3d11上)C# &引用;“四路照明输出”;生成错误视觉效果图,c#,unity3d,C#,Unity3d,我使用的是视觉效果图(unity 2018.3.0f2) 我正在尝试制作反射光线的烟雾粒子(如演示中所示:) 当我尝试选择“照明四元输出”时,会产生以下错误: “隐藏/VFX/System 2/Lit Quad Output”中的着色器错误:“/Users/user/Desktop/particle test/Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.high”中的“未定义的准时阴影过滤器算法”-definition@4.1.0-previe
编译顶点程序时使用\u聚集\u光照列表阴影\u低
平台定义:统一\启用\反射\缓冲区统一\使用\抖动\遮罩\字母混合\阴影统一\ PBS \使用\ BRDF1统一\规格立方体\方框\投影统一\规格立方体\混合统一\启用\细节\法线贴图着色器\ API \桌面统一\灯光\探测\代理\体积统一\光照贴图\完整\ HDR
如果选择“四路输出”,则不会出现错误,而且工作正常。
我不知道现在该怎么办 我也遇到了同样的问题,这让我想到了你的问题 我通过更新高清RP包修复了这个问题。这与Brackys使用包管理器添加/更新视觉效果图的方式相同 窗口>软件包管理器>高清RP(在我的例子中是4.9.0-preview) 我必须重新启动教程(删除效果并重新创建),以清除所有错误和警告