C# 从一个线程读取变量并从另一个线程写入变量的正确方法?
我正在尝试创建一个具有2个线程的应用程序。在主线程中,我有一个变量(Int32),我只从主线程读取它 现在我有另一个线程在循环中运行,只要程序在运行,这个线程就会创建一个“心跳”,当到达某个点时,我想更新上面提到的变量。该变量仅从该heartbeat线程写入,从不从任何其他线程写入 为了保持精度(QueryPerformanceCounter级别),我希望避免心跳线程上任何可能的阻塞 以下是一个简化版本:C# 从一个线程读取变量并从另一个线程写入变量的正确方法?,c#,multithreading,C#,Multithreading,我正在尝试创建一个具有2个线程的应用程序。在主线程中,我有一个变量(Int32),我只从主线程读取它 现在我有另一个线程在循环中运行,只要程序在运行,这个线程就会创建一个“心跳”,当到达某个点时,我想更新上面提到的变量。该变量仅从该heartbeat线程写入,从不从任何其他线程写入 为了保持精度(QueryPerformanceCounter级别),我希望避免心跳线程上任何可能的阻塞 以下是一个简化版本: using System; using System.Threading; namesp
using System;
using System.Threading;
namespace ConsoleApp2
{
class Program
{
static int Interval = 0;
static void Heartbeat()
{
int counter = 0;
while (counter < 100) {
counter++;
Console.WriteLine($"Heartbeat : {counter}");
if (counter % 10 == 0) {
Interval = counter;
}
Thread.Sleep(100);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Thread heartbeat = new Thread(Heartbeat);
heartbeat.Start();
while (Interval < 100) {
Console.WriteLine($"Interval : {Interval}");
Thread.Sleep(100);
}
Console.ReadLine();
}
}
}
Heartbeat
线程中计算),而不是其他值,我就可以接受它。例如,如果在我为这个循环读取该值的同时更新该值,则可以获取旧值或新值,只要它不是某个不相关的值。(如果它读取旧值,它将在下一个循环中读取新值,对吗?)即使没有阻塞和非常短的工作时间,您的计时器线程也会发生打滑,因为它的工作时间不是0。我想你最好有个计时器 请参阅已在内置多线程设置中运行 基于服务器的System.Timers.Timer类设计用于多线程环境中的工作线程。服务器计时器可以在线程之间移动以处理引发的已用事件,从而在按时引发事件方面比Windows计时器更准确 及 如果SynchronizingObject属性为null,则在线程池线程上引发已用事件。如果已用事件的处理持续时间超过间隔,则可能会在另一个线程池线程上再次引发该事件。在这种情况下,事件处理程序应该是可重入的 最后: 小费 请注意,.NET包含四个名为Timer的类,每个类提供不同的功能:
- System.Timers.Timer(本主题):定期触发事件。该类旨在用作多线程环境中基于服务器的组件或服务组件;它没有用户界面,在运行时不可见
- System.Threading.Timer:定期对线程池线程执行单个回调方法。回调方法是在实例化计时器时定义的,不能更改。与System.Timers.Timer类类似,该类旨在用作多线程环境中基于服务器的组件或服务组件;它没有用户界面,在运行时不可见
- System.Windows.Forms.Timer(仅限.NET Framework):一个Windows窗体组件,定期触发事件。该组件没有用户界面,设计用于单线程环境
- System.Web.UI.Timer(仅限.NET Framework):一个ASP.NET组件,以固定的间隔执行异步或同步网页回发
这感觉像是一个X-Y问题。你到底想用这两个线程做什么?@AKX我想写一个简单的游戏,主线程是我的游戏循环,我想有第二个线程来跟踪VBlank发生的时间(使用
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent()
,它会阻塞,所以我必须使用另一个线程)所以我可以计算出准确的刷新率。我的显示器显示它是60Hz,但实际上它大约是59.920Hz,在一个无争议的测试中大约需要20纳秒的CPU时间。这对你的心跳线程来说是不是太晚了?@TheodorZoulias请阅读我的最新问题,在我的用例中没有它我能逃脱吗?使用锁的优点/缺点是什么?(主线程中的循环将运行与FPS相同的次数,例如,如果游戏以120FPS的速度运行,它将每秒循环120次,每个循环将读取Interval
一次。)我上面发布的代码是一个非常简化的版本(完整的代码非常混乱…)我不需要主线程在Interval
更新后立即执行某些操作。我将编辑问题以添加更多信息。
int interval;
while (Interval < 100 /* I could use some other condition not invoving Interval */ ) {
interval = Interval;
// all usage of "Interval" from this point would use the value read in interval
Console.WriteLine($"Interval : {interval}");
Thread.Sleep(100);
}