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C# Unity不会通过eulerangles移动对象_C#_Unity3d_Transform - Fatal编程技术网

C# Unity不会通过eulerangles移动对象

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脚本打开门,unity调用该函数,但我没有看到任何错误和效果。 你知道哪里有问题吗?我尝试使用Delta.time,而不是将经过的时间和完成的时间分开

public class OpenDoor : MonoBehaviour
{

    private float DoorOpenAngle = 90.0f;
    public bool open = false;


    private Vector3 defaultRot;
    private Vector3 openRot;
    float ElapsedTime;
    float FinishTime;

    void Start()
    {
        defaultRot = transform.eulerAngles;
        openRot = new Vector3(defaultRot.x, defaultRot.y - DoorOpenAngle, defaultRot.z);

        float ElapsedTime=0f;
        float FinishTime=1.5f;
    }

    void Update()
    {
        if (open)
        {
            ElapsedTime += Time.deltaTime;
            transform.eulerAngles = Vector3.Slerp(defaultRot, openRot, ElapsedTime / FinishTime);


        }

    }
    public void Unlockdoors()
    {

        open = true;



    }
}

尝试使用gameObject.transform而不仅仅是transform…不,这不是说你的门已经处于90度了吗?不要使用更新来设置门的动画。使用协同程序或动画。嗯,奇怪,我知道你知道你的东西@derHugo,但就在前几天,你在一个教程中运行了一些代码,直到我把gameoject放到转换中,它才起作用。。。正如我所说的,总有一天我会用gameObject向下追踪它。变换不仅仅是变换…不,这不是说你的门已经成90度了吗?不要用更新来设置门的动画。使用协同程序或动画。嗯,奇怪,我知道你知道你的东西@derHugo,但就在前几天,你在一个教程中运行了一些代码,直到我把gameoject放到转换中,它才起作用。。。正如我所说的,总有一天我会找到它的