C# 异步-停止多个任务,直到一个任务完成
我有一个应用程序,可以从服务器下载图像,如果图像尚未在本地存储,则将其存储在本地。在本例中,假设我有许多同名的图像。我只想下载一次并存储一次。 目前,我的应用程序每次被请求时都会下载它们——为了便于讨论,我向服务器发出了10个imageX.png请求。当请求返回时,应用程序正试图将其作为imageX.png存储在应用程序数据文件夹中。这就是我的问题开始的地方,因为不止一个线程试图同时写入同一个文件 这是我目前拥有的代码C# 异步-停止多个任务,直到一个任务完成,c#,multithreading,windows-8,windows-store-apps,async-await,C#,Multithreading,Windows 8,Windows Store Apps,Async Await,我有一个应用程序,可以从服务器下载图像,如果图像尚未在本地存储,则将其存储在本地。在本例中,假设我有许多同名的图像。我只想下载一次并存储一次。 目前,我的应用程序每次被请求时都会下载它们——为了便于讨论,我向服务器发出了10个imageX.png请求。当请求返回时,应用程序正试图将其作为imageX.png存储在应用程序数据文件夹中。这就是我的问题开始的地方,因为不止一个线程试图同时写入同一个文件 这是我目前拥有的代码 public static async Task<Bitmap
public static async Task<BitmapImage> GetBitmapImage( string folderName, string fileName )
{
if( await FileExists( "\\Assets\\" + folderName, fileName ) )
{
return new BitmapImage( new Uri( Package.Current.InstalledLocation.Path + "/Assets/" + folderName + "/" + fileName, UriKind.RelativeOrAbsolute ) );
}
else
{
// Download and save locally
HttpClient httpClient = new HttpClient();
HttpRequestMessage request = new HttpRequestMessage( HttpMethod.Get, "http://www.mywebsite.com/request.php?action=getImage&name=" + WebUtility.UrlEncode( fileName ) );
HttpResponseMessage response = await httpClient.SendAsync( request, HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead );
BitmapImage image = new BitmapImage();
if( response.IsSuccessStatusCode )
{
InMemoryRandomAccessStream randomAccessStream = new InMemoryRandomAccessStream();
DataWriter writer = new DataWriter( randomAccessStream.GetOutputStreamAt( 0 ) );
writer.WriteBytes( await response.Content.ReadAsByteArrayAsync() );
await writer.StoreAsync();
await image.SetSourceAsync( randomAccessStream );
var folderObj = await StorageFolder.GetFolderFromPathAsync( Package.Current.InstalledLocation.Path + "\\Assets\\" + folderName );
var imageFile = await folderObj.CreateFileAsync( fileName, CreationCollisionOption.ReplaceExisting );
var fs = await imageFile.OpenAsync( FileAccessMode.ReadWrite );
writer = new DataWriter( fs.GetOutputStreamAt( 0 ) );
writer.WriteBytes( await response.Content.ReadAsByteArrayAsync() );
await writer.StoreAsync();
writer.DetachStream();
await fs.FlushAsync();
}
return image;
}
}
公共静态异步任务GetBitmapImage(字符串folderName,字符串文件名)
{
如果(等待文件存在(“\\Assets\\”+folderName,fileName))
{
返回新的位图图像(新Uri(Package.Current.InstalledLocation.Path+“/Assets/”+folderName+“/”+fileName,UriKind.RelativeOrAbsolute));
}
其他的
{
//本地下载并保存
HttpClient HttpClient=新HttpClient();
HttpRequestMessage请求=新建HttpRequestMessage(HttpMethod.Get,“http://www.mywebsite.com/request.php?action=getImage&name=“+WebUtility.UrlEncode(文件名));
HttpResponseMessage response=等待httpClient.SendAsync(请求,HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead);
BitmapImage=新的BitmapImage();
如果(response.issucessstatuscode)
{
InMemoryRandomAccessStream randomAccessStream=新建InMemoryRandomAccessStream();
DataWriter writer=新的DataWriter(randomAccessStream.GetOutputStreamAt(0));
WriteBytes(wait response.Content.ReadAsByteArrayAsync());
等待writer.StoreAsync();
wait image.SetSourceAsync(随机访问流);
var folderObj=await-StorageFolder.GetFolderFromPathAsync(Package.Current.InstalledLocation.Path+“\\Assets\\”+folderName);
var imageFile=await folderObj.CreateFileAsync(文件名,CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
var fs=await imageFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite);
writer=newdatawriter(fs.GetOutputStreamAt(0));
WriteBytes(wait response.Content.ReadAsByteArrayAsync());
等待writer.StoreAsync();
writer.DetachStream();
等待fs.FlushAsync();
}
返回图像;
}
}
我想我需要的是在“if FileExists”之前暂停线程,直到前一个线程完成其任务并在必要时保存到磁盘。其余线程将在FileExists调用中立即返回true
有人能给我指出正确的方向吗?假设您有10个任务正在运行(每个任务下载一个不同的图像),并且您希望在每个任务完成后按顺序处理:
Task[] tasks = //...
while(tasks.Length != 0) {
int index = Task.WaitAny(taks);
var completedTask = tasks[index];
var image = completedTask.Result;
//save to file
var tasksList = tasks.ToList();
tasksList.RemoveAt(index);
tasks = tasksList.ToArray();
}
我想我需要的是在“if FileExists”之前暂停线程,直到前一个线程完成其任务并在必要时保存到磁盘
如果您想这样做,可以使用信号量lim
作为一种异步
兼容锁,例如:
await semaphore.WaitAsync();
try
{
if (await FileExists(...))
...
}
finally
{
semaphore.Release();
}
但是,这将限制您每次只能下载一次。什么是
RemoteAt
?我认为这可能是RemoveAt
的输入错误,但这仍然没有意义,因为RemoveAt
不会返回任何内容。