C# UnauthorizedAccessException无法解决Directory.GetFiles故障

C# UnauthorizedAccessException无法解决Directory.GetFiles故障,c#,exception-handling,unauthorized,getfiles,C#,Exception Handling,Unauthorized,Getfiles,第一次遇到没有访问权限的文件夹时失败 该方法引发UnauthorizedAccessException(可以捕获),但在完成此操作时,该方法已失败/终止 我使用的代码如下所示: try { // looks in stated directory and returns the path of all files found getFiles = Directory.GetFiles( @directoryToSearch,

第一次遇到没有访问权限的文件夹时失败

该方法引发UnauthorizedAccessException(可以捕获),但在完成此操作时,该方法已失败/终止

我使用的代码如下所示:

try
{
    // looks in stated directory and returns the path of all files found                
    getFiles = Directory.GetFiles(
        @directoryToSearch, 
        filetype, 
        SearchOption.AllDirectories);             
}
catch (UnauthorizedAccessException) 
{ 
}
据我所知,没有办法事先检查某个文件夹是否定义了访问权限


在我的示例中,我在网络上搜索磁盘,当我遇到根目录访问文件夹时,我的程序失败。

为了获得所需级别的控制,您可能应该一次探测一个目录,而不是整个目录树。以下方法使用目录树中找到的所有文件(用户无权访问的文件除外)填充给定的
IList

// using System.Linq
private static void AddFiles(string path, IList<string> files)
{
    try
    {
        Directory.GetFiles(path)
            .ToList()
            .ForEach(s => files.Add(s));

        Directory.GetDirectories(path)
            .ToList()
            .ForEach(s => AddFiles(s, files));
    }
    catch (UnauthorizedAccessException ex)
    {
        // ok, so we are not allowed to dig into that directory. Move on.
    }
}
//使用System.Linq
私有静态void AddFiles(字符串路径、IList文件)
{
尝试
{
Directory.GetFiles(路径)
托利斯先生()
.ForEach(s=>files.Add);
Directory.GetDirectories(路径)
托利斯先生()
.ForEach(s=>AddFiles(s,files));
}
捕获(未经授权的访问例外)
{
//好的,我们不允许深入那个目录。继续。
}
}

.Net 4的Directory.Enumerate文件确实有效,但您必须注意如何计算可枚举项,以及如何在try-catch块中执行该部分。最大的问题是确保您不会在第一个异常时停止处理(我认为上面的答案有这个问题,如果我错了,请纠正我)

下面的工作原理为您提供了一个可枚举项,这样,如果您要查找第一个匹配项,就不必计算整个文件树,等等

private IEnumerable<String> FindAccessableFiles(string path, string file_pattern, bool recurse)
{
  IEnumerable<String> emptyList = new string[0];

  if (File.Exists(path))
    return new string[] { path };

  if (!Directory.Exists(path))
    return emptyList;

  var top_directory = new DirectoryInfo(path);

  // Enumerate the files just in the top directory.
  var files = top_directory.EnumerateFiles(file_pattern);
  var filesLength = files.Count();
  var filesList = Enumerable
            .Range(0, filesLength)
            .Select(i =>
            {
              string filename = null;
              try
              {
                var file = files.ElementAt(i);
                filename = file.FullName;
              }
              catch (UnauthorizedAccessException)
              {
              }
              catch (InvalidOperationException)
              {
                    // ran out of entries
              }
              return filename;
            })
            .Where(i => null != i);

        if (!recurse)
          return filesList;

        var dirs = top_directory.EnumerateDirectories("*");
        var dirsLength = dirs.Count();
        var dirsList = Enumerable
            .Range(0, dirsLength)
            .SelectMany(i =>
            {
              string dirname = null;
              try
              {
                var dir = dirs.ElementAt(i);
                dirname = dir.FullName;
                return FindAccessableFiles(dirname, file_pattern, required_extension, recurse);
              }
              catch (UnauthorizedAccessException)
              {
              }
              catch (InvalidOperationException)
              {
                 // ran out of entries
              }

              return emptyList;
            })

  return Enumerable.Concat(filesList, dirsList);
}
private IEnumerable FindAccessableFiles(字符串路径、字符串文件\u模式、布尔递归)
{
IEnumerable emptyList=新字符串[0];
if(File.Exists(path))
返回新字符串[]{path};
如果(!Directory.Exists(path))
返回空列表;
var top_directory=新目录信息(路径);
//枚举顶部目录中的文件。
var files=top\u目录。枚举文件(文件模式);
var filesLength=files.Count();
var filesList=可枚举
.Range(0,文件长度)
.选择(i=>
{
字符串文件名=null;
尝试
{
var file=files.ElementAt(i);
filename=file.FullName;
}
捕获(未经授权的访问例外)
{
}
捕获(无效操作异常)
{
//没有条目了
}
返回文件名;
})
。其中(i=>null!=i);
如果(!递归)
返回文件列表;
var dirs=top_目录。枚举目录(“*”);
var dirsLength=dirs.Count();
var dirsList=可枚举
.范围(0,方向长度)
.SelectMany(i=>
{
字符串dirname=null;
尝试
{
var dir=直接元素(i);
dirname=dir.FullName;
返回FindAccessableFiles(目录名、文件模式、所需扩展名、递归);
}
捕获(未经授权的访问例外)
{
}
捕获(无效操作异常)
{
//没有条目了
}
返回空列表;
})
返回Enumerable.Concat(文件列表,目录列表);
}

欢迎对上述内容进行改进。

这是对马尔科姆答案的改进(http://stackoverflow.com/a/9831340/226181). 这将扫描所有逻辑驱动器以查找文件匹配模式,并忽略不可访问的目录

 static List<string> SearchFiles(string pattern)
    {
        var result = new List<string>();

        foreach (string drive in Directory.GetLogicalDrives())
        {
            Console.WriteLine("searching " + drive);
            var files = FindAccessableFiles(drive, pattern, true);
            Console.WriteLine(files.Count().ToString() + " files found.");
            result.AddRange(files);
        }

        return result;
    }

    private static IEnumerable<String> FindAccessableFiles(string path, string file_pattern, bool recurse)
    {
        Console.WriteLine(path);
        var list = new List<string>();
        var required_extension = "mp4";

        if (File.Exists(path))
        {
            yield return path;
            yield break;
        }

        if (!Directory.Exists(path))
        {
            yield break;
        }

        if (null == file_pattern)
            file_pattern = "*." + required_extension;

        var top_directory = new DirectoryInfo(path);

        // Enumerate the files just in the top directory.
        IEnumerator<FileInfo> files;
        try
        {
            files = top_directory.EnumerateFiles(file_pattern).GetEnumerator();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            files = null;
        }

        while (true)
        {
            FileInfo file = null;
            try
            {
                if (files != null && files.MoveNext())
                    file = files.Current;
                else
                    break;
            }
            catch (UnauthorizedAccessException)
            {
                continue;
            }
            catch (PathTooLongException)
            {
                continue;
            }

            yield return file.FullName;
        }

        if (!recurse)
            yield break;

        IEnumerator<DirectoryInfo> dirs;
        try
        {
            dirs = top_directory.EnumerateDirectories("*").GetEnumerator();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            dirs = null;
        }


        while (true)
        {
            DirectoryInfo dir = null;
            try
            {
                if (dirs != null && dirs.MoveNext())
                    dir = dirs.Current;
                else
                    break;
            }
            catch (UnauthorizedAccessException)
            {
                continue;
            }
            catch (PathTooLongException)
            {
                continue;
            }

            foreach (var subpath in FindAccessableFiles(dir.FullName, file_pattern, recurse))
                yield return subpath;
        }
    }
静态列表搜索文件(字符串模式)
{
var result=新列表();
foreach(目录.GetLogicalDrives()中的字符串驱动器)
{
控制台写入线(“搜索”+驱动器);
var files=FindAccessableFiles(驱动器、模式、true);
Console.WriteLine(files.Count().ToString()+“找到文件”);
result.AddRange(文件);
}
返回结果;
}
私有静态IEnumerable FindAccessableFiles(字符串路径、字符串文件模式、布尔递归)
{
控制台写入线(路径);
var list=新列表();
所需var_extension=“mp4”;
if(File.Exists(path))
{
收益返回路径;
屈服断裂;
}
如果(!Directory.Exists(path))
{
屈服断裂;
}
if(null==文件\u模式)
文件\u pattern=“*”+所需的\u扩展名;
var top_directory=新目录信息(路径);
//枚举顶部目录中的文件。
IEnumerator文件;
尝试
{
files=top_目录。枚举文件(文件模式)。GetEnumerator();
}
捕获(例外情况除外)
{
files=null;
}
while(true)
{
FileInfo file=null;
尝试
{
if(files!=null&&files.MoveNext())
file=files.Current;
其他的
打破
}
捕获(未经授权的访问例外)
{
继续;
}
catch(路径工具异常)
{
继续;
}
产生返回文件.FullName;
}
如果(!递归)
屈服断裂;
IEnumerator-dirs;
尝试
{
dirs=top_目录。枚举目录(“*”).GetEnumerator();
}
捕获(例外情况除外)
{
dirs=null;
}
while(true)
{
DirectoryInfo dir=null;
尝试
{
如果
public static List<string> GetAllAccessibleFiles(string rootPath, List<string> alreadyFound = null)
    {
        if (alreadyFound == null)
            alreadyFound = new List<string>();
        DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(rootPath);
        var dirs = di.EnumerateDirectories();
        foreach (DirectoryInfo dir in dirs)
        {
            if (!((dir.Attributes & FileAttributes.Hidden) == FileAttributes.Hidden))
            {
                alreadyFound = GetAllAccessibleFiles(dir.FullName, alreadyFound);
            }
        }

        var files = Directory.GetFiles(rootPath);
        foreach (string s in files)
        {
            alreadyFound.Add(s);                
        }

        return alreadyFound;
    }
var files = GetAllAccessibleFiles(@"C:\myDirectory");
C:\myDirectory\a\a.txt
C:\myDirectory\a\b.mp3
C:\myDirectory\b\a\a\foo.txt
C:\myDirectory\b\b\b\hello.exe
C:\myDirectory\b\c\bar.jpg
C:\myDirectory\and\so\on.bar
C:\myDirectory\a_file_in_root.bmp
public string[] GetFilesFrom(string dir, string search_pattern, bool recursive)
{
    List<string> files = new List<string>();

    string[] temp_files = new string[0];

    try { temp_files = Directory.GetFiles(dir, search_pattern, SearchOption.TopDirectoryOnly); }
    catch { }

    files.AddRange(temp_files);

    if (recursive)
    {
        string[] temp_dirs = new string[0];

        try { temp_dirs = Directory.GetDirectories(dir, search_pattern, SearchOption.TopDirectoryOnly); }
        catch { }

        for (int i = 0; i < temp_dirs.Length; i++)
            files.AddRange(GetFilesFrom(temp_dirs[i], search_pattern, recursive));
    }

    return files.ToArray();
}
IEnumerable<String> GetAllFiles(string path, string searchPattern)
{
    return System.IO.Directory.EnumerateFiles(path, searchPattern).Union(
        System.IO.Directory.EnumerateDirectories(path).SelectMany(d =>
        {
            try
            {
                return GetAllFiles(d, searchPattern);
            }
            catch (UnauthorizedAccessException e)
            {
                return Enumerable.Empty<String>();
            }
        }));
}