C# “正在尝试项目示例”;“HelloAR”;,构建成功,但手机上没有显示任何内容
我是Unity和ARCore的新手,我正在尝试启动ARCore示例项目,但我的手机上没有显示任何内容 我使用的是Unity 2018.2.2f1和ARcore v1.4,但我在使用上一版本时遇到了完全相同的问题(2018.2.1f1和1.3)。 我在Windows10上运行Unity 以下是我所做的:C# “正在尝试项目示例”;“HelloAR”;,构建成功,但手机上没有显示任何内容,c#,android,windows,unity3d,arcore,C#,Android,Windows,Unity3d,Arcore,我是Unity和ARCore的新手,我正在尝试启动ARCore示例项目,但我的手机上没有显示任何内容 我使用的是Unity 2018.2.2f1和ARcore v1.4,但我在使用上一版本时遇到了完全相同的问题(2018.2.1f1和1.3)。 我在Windows10上运行Unity 以下是我所做的: 我创建了一个名为“AR”的新项目 我添加了“arcore-unity-sdk-v1.4.0”包 资产>导入包>自定义包。。。 然后选择“arcore-unity-sdk-v1.4.0” 我选择“
- 我创建了一个名为“AR”的新项目
- 我添加了“arcore-unity-sdk-v1.4.0”包 资产>导入包>自定义包。。。 然后选择“arcore-unity-sdk-v1.4.0”
- 我选择“All”导入所有包,然后选择“import”
- 我现在有3个CS0619错误:
[…]
[…]错误CS0619:“UnityEngine.Network”已过时:
[…]错误CS0619:“UnityEngine.Network.player”已过时:
[…]错误CS0619:“UnityEngine.NetworkPlayer.ipAddress”已过时:
- 我按照这些说明改正它们
- 我现在在5个不同的文件上有1个CS0618警告:
[…]
[…] 因此,我在5个不同的文件上使用“警告CS0618:“UnityEditor.Build.IPreprocessBuild”已过时:“改用IPreprocessBuildWithReport”
”ipreport
- 1个警告仍在发回,另一个CS0618
[…]
[…] 我只是将“[…]警告CS0618:“UnityEngine.ScreenOrientation.Unknown”已过时:
”替换为“[…]ScreenOrientation.Unknown
”ScreenOrientation.AutoRotation
- 现在我没有任何错误或警告,我继续学习ArCore教程 (我现在在“打开示例场景”部分)
- 所以我在“HelloAR上加了两个clic” 资产>谷歌核心>示例>HelloAR>场景>HelloAR
- 我一直遵循教程(配置生成设置)
- I何时文件>生成设置以打开生成设置窗口
- 选择Android
提前感谢我遇到了同样的问题,然后我终于注意到我正在导出unity默认的示例场景。您是否检查过是否正在为您的构建导出HelloAR场景?能否发布构建设置的屏幕截图?也许你忘了添加HelloAR场景或将其设置为第一个场景。我确实是个问题。。。我纠正了它,它现在正在工作!事实上,为了解决这个问题,我没有构建正确的场景:-我进入了文件>构建设置-在窗口顶部我禁用了场景/SampleScene-单击“添加打开的场景”-并启用“GoogleARCore/Examples/HelloAR/Scenes/HelloAR”非常感谢您的帮助!