C# 如何在自定义DLL中使用OVRInput实现统一?
我正在使用Unity处理Oculus。最初,我在unity中创建了一个脚本,直接使用OVRInput读取输入。很好用 现在,我想创建该脚本的DLL 我按照这些步骤来做。(如果有更简单的方法,请一定给我建议)C# 如何在自定义DLL中使用OVRInput实现统一?,c#,unity3d,dllimport,oculus,C#,Unity3d,Dllimport,Oculus,我正在使用Unity处理Oculus。最初,我在unity中创建了一个脚本,直接使用OVRInput读取输入。很好用 现在,我想创建该脚本的DLL 我按照这些步骤来做。(如果有更简单的方法,请一定给我建议) 在VS2019中创建了类库项目 添加了UnityEngine.dll作为参考 我现在能够使用所有与Unity相关的函数。但是VS没有识别OVRInput,因为我没有添加任何与它对应的引用。 添加对OVRInput的引用是我的问题。我不知道怎么做 如果我想识别OVRInput,我该怎么办?首先
添加引用
。也可以在项目节点上单击鼠标右键,然后选择“添加”>“引用”
参照管理器打开并按组列出可用参照Copy Local
属性设置为true
另一种方法是设置你的。这将强制您的项目在编译时使用指定引用路径中的DLL进行自我更新
最佳实践是创建一个共享文件夹,其中包含所有引用的库,这样您就可以一次性地为每个项目编写引用路径
我希望这有帮助,干杯 试试看:
添加引用
。也可以在项目节点上单击鼠标右键,然后选择“添加”>“引用”
参照管理器打开并按组列出可用参照Copy Local
属性设置为true
另一种方法是设置你的。这将强制您的项目在编译时使用指定引用路径中的DLL进行自我更新
最佳实践是创建一个共享文件夹,其中包含所有引用的库,这样您就可以一次性地为每个项目编写引用路径
我希望这有帮助,干杯