C# 将Google API集成到Unity 3D中
首先我想自我介绍一下。 我是一名三年级学生,正在攻读网络学士学位, 在我的最后一个项目中,我们的任务是开发一个增强现实应用程序(是的,我知道,为一个网络学生编程项目…) 不管怎样,我和我的团队几乎没有编程经验,我们一直在帮助从你们那里获得一些帮助。 我们已经能够实现一个完全工作的指南针,在一些对象中硬编码,并让应用程序访问相机 我们的应用程序由随机地点产生的代币组成(我们被告知我们的应用程序必须类似于口袋妖怪GO),然后用户收集这些代币,并在boost、相扑沙拉等商店以健康食品折扣奖励它们 然而,在我们的任务中,我们已经到了一个地步,我们正在努力寻找任何关于如何做到这一点的好信息。 请原谅我们的无知,因为我们还不熟悉代码,C# 将Google API集成到Unity 3D中,c#,android,unity3d,google-maps-api-3,augmented-reality,C#,Android,Unity3d,Google Maps Api 3,Augmented Reality,首先我想自我介绍一下。 我是一名三年级学生,正在攻读网络学士学位, 在我的最后一个项目中,我们的任务是开发一个增强现实应用程序(是的,我知道,为一个网络学生编程项目…) 不管怎样,我和我的团队几乎没有编程经验,我们一直在帮助从你们那里获得一些帮助。 我们已经能够实现一个完全工作的指南针,在一些对象中硬编码,并让应用程序访问相机 我们的应用程序由随机地点产生的代币组成(我们被告知我们的应用程序必须类似于口袋妖怪GO),然后用户收集这些代币,并在boost、相扑沙拉等商店以健康食品折扣奖励它们 然而
我们正在使用UNITY 3D和C#中的编码,您需要什么GoogleAPI?对于这样一个项目,我强烈推荐,因为它做了你想做的一切。或者,如果您不想使用任何第三个API,您可以检查。你的“代币”,这些是什么?像地图上的坐标?没关系!我只是读了你的标签,如果你需要得到地图坐标和纹理来统一显示,你可以使用一些