C# Monogame项目和ClickOnce
我做了一个愚蠢的项目来尝试monogame,现在我想发布它来尝试安装它。 当我发布并安装它时,它会说 无法继续。应用程序的格式不正确。请联系应用程序供应商以获得帮助 如果我取消选中“签名>对ClickOnce清单签名”,它也会这样说 我还尝试取消锁定“安全>启用ClickOnce安全设置” 在这种情况下,它说: 应用程序无法启动。联系应用程序供应商 你能帮我吗?我想指出的是,即使你使用的是Monogame,也不应该有那么大的不同 本指南的亮点在于游戏内容可能存在的问题之一: 游戏数据文件的特殊注意事项 您的游戏可能需要使用数据文件来读取和存储 信息。例如,XNA游戏附带的初学者工具包 Studio使用XML文件读取和存储游戏设置。其他游戏 可以使用文本文件或其他格式 ClickOnce发布向导的默认行为指定任何 项目中的XML、文本或其他数据文件以“数据文件”作为其 发布状态。但是,此状态适用于包含所用数据的文件 由安装程序包提供,不适用于在 它执行。分配给此类型的文件将放置在路径中 在.NET Framework的ApplicationDeployment.DataDirectory中表示 财产 这可能会带来不便,因为用户将无法访问该文件 您的游戏通过传统的存储API。建议的行动 要更正此问题,请执行以下操作:C# Monogame项目和ClickOnce,c#,clickonce,publish,monogame,C#,Clickonce,Publish,Monogame,我做了一个愚蠢的项目来尝试monogame,现在我想发布它来尝试安装它。 当我发布并安装它时,它会说 无法继续。应用程序的格式不正确。请联系应用程序供应商以获得帮助 如果我取消选中“签名>对ClickOnce清单签名”,它也会这样说 我还尝试取消锁定“安全>启用ClickOnce安全设置” 在这种情况下,它说: 应用程序无法启动。联系应用程序供应商 你能帮我吗?我想指出的是,即使你使用的是Monogame,也不应该有那么大的不同 本指南的亮点在于游戏内容可能存在的问题之一: 游戏数据文件的特殊注
- 确保数据文件的生成操作属性设置为“内容”。这指定数据文件将包含在 安装软件包
- 将发布状态重新指定为“包括”
- Microsoft.NET Framework 4客户端配置文件
- Microsoft XNA Framework可再发行4.0
- Windows安装程序3.1
- 确保数据文件的生成操作属性设置为“内容”。这指定数据文件将包含在 安装软件包
- 将发布状态重新指定为“包括”
- Microsoft.NET Framework 4客户端配置文件
- Microsoft XNA Framework可再发行4.0
- Windows安装程序3.1
先决条件中没有Windows Installer 3.1我先决条件中没有Windows Installer 3.1