C# 创建unicode字符的SendInput序列失败

C# 创建unicode字符的SendInput序列失败,c#,unicode,localization,keyboard,keyboard-events,C#,Unicode,Localization,Keyboard,Keyboard Events,我正在使用一个屏幕键盘,它需要向第三方应用程序发送按键。它们在Windows XP上运行。需要支持美式英语键盘上不可用的一小部分字符(如“å”或ñ)。在查看SendInput之后,似乎最安全的方法是将字符的十六进制unicode值作为键击序列发送。我编写的代码发送一个“Alt”和“Add”键关闭事件,然后是带有Alt键的四字符unicode序列的键关闭和向上事件,最后是“Add”和“Alt”键打开事件。在我的C#测试应用程序中。我正在使用KeyPreview,可以肯定的是,所有的事件都通过了,但

我正在使用一个屏幕键盘,它需要向第三方应用程序发送按键。它们在Windows XP上运行。需要支持美式英语键盘上不可用的一小部分字符(如“å”或ñ)。在查看SendInput之后,似乎最安全的方法是将字符的十六进制unicode值作为键击序列发送。我编写的代码发送一个“Alt”和“Add”键关闭事件,然后是带有Alt键的四字符unicode序列的键关闭和向上事件,最后是“Add”和“Alt”键打开事件。在我的C#测试应用程序中。我正在使用KeyPreview,可以肯定的是,所有的事件都通过了,但是我得到的只是一声蜂鸣,没有字符。我已经从手动输入笔划中捕获了相同的信息,KeyPreview信息是相同的,并且字符出现

可以这样使用SendInput吗?我没有使用钩子来检查数据,但是我看到一些帖子表明SendInput事件附加了某种“注入”标志,也许这会导致序列失败

此演示代码成功发送密钥事件,但用于生成unicode字符的密钥事件序列失败

    private const uint KEYEVENTF_KEYDOWN = 0x0000;
    private const uint KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001;
    private const uint KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002;

    private const int INPUT_KEYBOARD = 1;

    [DllImport ("user32.dll", SetLastError = false)]
    static extern IntPtr GetMessageExtraInfo ();

    [DllImport ("user32.dll", SetLastError = true)]
    static extern uint SendInput (uint nInputs, [MarshalAs (UnmanagedType.LPArray, SizeConst = 1)] INPUT[] pInputs, int cbSize);

    [StructLayout (LayoutKind.Sequential, Size = 24)]
    private struct KEYBDINPUT
    {
        public ushort wVk;
        public ushort wScan;
        public uint dwFlags;
        public uint time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }

    [StructLayout (LayoutKind.Explicit)]
    private struct INPUT
    {
        [FieldOffset (0)]
        public int type;
        [FieldOffset (4)]
        public KEYBDINPUT ki;
    }

    private void PressKey (Keys k)
    {
        PressKeyDown (k);
        PressKeyUp (k);
    }

    private void PressKeyDown (Keys k)
    {
        INPUT input = new INPUT ();
        input.type = INPUT_KEYBOARD;
        input.ki.wVk = (byte)k;
        input.ki.wScan = 0;
        input.ki.time = 0;

        uint flags = KEYEVENTF_KEYDOWN;
        if ((33 <= (byte)k && (byte)k <= 46) || (91 <= (byte)k) && (byte)k <= 93)
            flags |= KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
        input.ki.dwFlags = flags;

        input.ki.dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo ();

        Output ("Sending key down {0}. Flags:{1}", k, flags);

        INPUT[] inputs = new INPUT[] { input };
        uint result = SendInput ((uint)inputs.Length, inputs, Marshal.SizeOf (typeof (INPUT)));

        if ((uint)inputs.Length != result)
            MessageBox.Show ("PressKeyDown result = " + Marshal.GetLastWin32Error ());
    }

    private void PressKeyUp (Keys k)
    {
        INPUT input = new INPUT ();
        input.type = INPUT_KEYBOARD;
        input.ki.wVk = (byte)k;
        input.ki.wScan = 0;
        input.ki.time = 0;

        uint flags = KEYEVENTF_KEYUP;
        if ((33 <= (byte)k && (byte)k <= 46) || (91 <= (byte)k) && (byte)k <= 93)
            flags |= KEYEVENTF_EXTENDEDKEY;
        input.ki.dwFlags = flags;

        input.ki.dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo ();

        Output ("Sending key up {0}", k);

        INPUT[] inputs = new INPUT[] { input };
        uint result = SendInput ((uint)inputs.Length, inputs, Marshal.SizeOf (typeof (INPUT)));

        if ((uint)inputs.Length != result)
            MessageBox.Show ("PressKeyUp result = " + Marshal.GetLastWin32Error ());
    }

    private void TestSend ()
    {
        System.Threading.Thread.CurrentThread.Join (1000);

        Keys k = Keys.Menu;
        PressKeyDown (k);

        System.Threading.Thread.Sleep (100);

        k = Keys.Add;
        k |= Keys.Alt;
        PressKeyDown (k);

        System.Threading.Thread.Sleep (100);

        k = Keys.NumPad0;
        k |= Keys.Alt;
        PressKey (k);

        System.Threading.Thread.Sleep (100);

        k = Keys.NumPad0;
        k |= Keys.Alt;
        PressKey (k);

        System.Threading.Thread.Sleep (100);

        k = Keys.E;
        k |= Keys.Alt;
        PressKey (k);

        System.Threading.Thread.Sleep (100);

        k = Keys.NumPad5;
        k |= Keys.Alt;
        PressKey (k);

        System.Threading.Thread.Sleep (100);

        PressKeyUp (Keys.Add);
        PressKeyUp (Keys.Menu);
    }
private const keyevent f_KEYDOWN=0x0000;
private consuint keyevent f_EXTENDEDKEY=0x0001;
私有consuint keyevent fu KEYUP=0x0002;
专用常量输入键盘=1;
[DllImport(“user32.dll”,SetLastError=false)]
静态外部IntPtr GetMessageExtraInfo();
[DllImport(“user32.dll”,SetLastError=true)]
静态外部uint SendInput(uint nInputs,[Marshallas(UnmanagedType.LPArray,SizeConst=1)]输入[]pInputs,int cbSize);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Size=24)]
私有结构KEYBDINPUT
{
公共卫生署;
公共无线传感器网络;
公共旗帜;
公共时间;
公共IntPtr dwExtraInfo;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
私有结构输入
{
[字段偏移量(0)]
公共int类型;
[现场偏移(4)]
公钥输入;
}
专用无效按键(按键k)
{
按下向下键(k);
按KEYUP(k);
}
私有无效按向下键(键k)
{
输入=新输入();
input.type=输入\键盘;
input.ki.wVk=(字节)k;
input.ki.wScan=0;
input.ki.time=0;
uint flags=KEYEVENTF\u KEYDOWN;

如果((33您可以通过按住Alt键并在数字键盘上键入4位Unicode代码点来生成它们。å=Alt+0229,ñ=Alt+0241。使用Charmap.exe小程序查找其他代码。

您可以通过按住Alt键并在数字键盘上键入4位Unicode代码点来生成它们。å=Alt+0229,ñ=Alt+0241。使用Charmap.exe小程序查找其他代码。

显然,表示unicode字符的按键序列的处理是在无法通过SendInput访问的级别上完成的。我将代码更改为在dwFlags上设置unicode标志,并在wScan数据参数上设置unicode值。我已成功说服在使用几种欧洲和亚洲语言进行测试后,我发现这与多次击键方法产生的结果相同。

显然,表示unicode字符的按键序列的处理是在无法通过SendInput访问的级别上完成的。我将代码更改为在dwFlags上设置unicode标志并设置wScan数据参数上的unicode值。在使用几种欧洲和亚洲语言进行测试后,我说服自己,这与多次击键方法产生的结果相同。

使用System;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Simulate
{
    public class Simulate
    {
        [DllImport("USER32.DLL", CharSet = CharSet.Unicode)]
        static extern UInt32 SendInput(UInt32 numberOfInputs, INPUT[] input, Int32 sizeOfInputStructure);

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 24)]
        struct KEYBDINPUT
        {
            public UInt16 Vk;
            public UInt16 Scan;
            public UInt32 Flags;
            public UInt32 Time;
            public UInt32 ExtraInfo;
        }

        [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
        private struct INPUT
        {
            [FieldOffset(0)]
            public int Type;
            [FieldOffset(4)]
            public KEYBDINPUT ki;
        } 

        public static void TextInput(string text)
        {
            char[] chars = text.ToCharArray();

            for (int i = 0; i < chars.Length; i++)
            {
                UInt16 unicode = chars[i];

                INPUT down = new INPUT();
                down.Type = 1; //INPUT_KEYBOARD
                down.ki.Vk = 0;
                down.ki.Scan = unicode;
                down.ki.Time = 0;
                down.ki.Flags = 0x0004; //KEYEVENTF_UNICODE
                down.ki.ExtraInfo = 0;

                INPUT up = new INPUT();
                up.Type = 1; //INPUT_KEYBOARD
                up.ki.Vk = 0;
                up.ki.Scan = unicode;
                up.ki.Time = 0;
                up.ki.Flags = 0x0004; //KEYEVENTF_UNICODE
                up.ki.ExtraInfo = 0;

                INPUT[] input = new INPUT[2];
                input[0] = down;
                input[1] = up;
                SendInput(1, input, Marshal.SizeOf(typeof(INPUT)));
            }
        }
    }
}

// Call the API :
Simulate.TextInput("AbCçDeFgĞhİiJkLmNoÖpQrSşTuÜvXyZ - äÄß_0123456789");
使用System.Collections.Generic; 使用System.Linq; 使用系统文本; 使用System.Runtime.InteropServices; 名称空间模拟 { 公共类模拟 { [DllImport(“USER32.DLL”,CharSet=CharSet.Unicode)] 静态外部UInt32 SendInput(UInt32 numberOfInputs,INPUT[]INPUT,Int32 SizeOfInput结构); [StructLayout(LayoutKind.Sequential,Size=24)] 结构键输入 { 公共UInt16 Vk; 公共UInt16扫描; 32面国旗; 公共UInt32次; 公共UInt32外部信息; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] 私有结构输入 { [字段偏移量(0)] 公共int类型; [现场偏移(4)] 公钥输入; } 公共静态无效文本输入(字符串文本) { char[]chars=text.ToCharArray(); for(int i=0;i
使用系统;
使用System.Collections.Generic;
使用System.Linq;
使用系统文本;
使用System.Runtime.InteropServices;
名称空间模拟
{
公共类模拟
{
[DllImport(“USER32.DLL”,CharSet=CharSet.Unicode)]