C# 方法FillContainsWithDetail未按预期工作
当第一个形状没有接触到另一个形状时,FillContainsWithDetail方法将返回空,并且它必须返回FullyContains。但当我做一些测试时,我发现这并不是它返回的结果 如果形状被触摸或未被触摸,则返回该方法C# 方法FillContainsWithDetail未按预期工作,c#,wpf,intersection,C#,Wpf,Intersection,当第一个形状没有接触到另一个形状时,FillContainsWithDetail方法将返回空,并且它必须返回FullyContains。但当我做一些测试时,我发现这并不是它返回的结果 如果形状被触摸或未被触摸,则返回该方法 public string CheckIfInside(Shape shpPlayer, Shape shpObject) { Geometry geo1 = shpPlayer.RenderedGeometry; Geometry geo2 = shpObj
public string CheckIfInside(Shape shpPlayer, Shape shpObject)
{
Geometry geo1 = shpPlayer.RenderedGeometry;
Geometry geo2 = shpObject.RenderedGeometry;
string s = geo1.FillContainsWithDetail(geo2).ToString();
return s;
}
返回上面的方法
[0] "Empty"
[1] "Empty"
[2] "Intersects"
[3] "Intersects"
[4] "Intersects"
[5] "Empty"
[6] "Empty"
[7] "Intersects"
[8] "Intersects"
[9] "FullyInside"
[10] "Empty"
[11] "Empty"
[12] "FullyInside"
[13] "Empty"
[14] "Empty"
[15] "FullyInside"
[16] "Empty"
[17] "Empty"
[18] "FullyInside"
[19] "Empty"
[20] "Empty"
[21] "FullyInside"
[22] "Empty"
[23] "Empty"
[24] "FullyInside"
[25] "Empty"
[26] "Empty"
[27] "FullyInside"
[28] "Empty"
[29] "Empty"
[30] "FullyInside"
[31] "Empty"
[32] "Empty"
[33] "FullyInside"
[34] "Empty"
[35] "Empty"
[36] "FullyInside"
[37] "Empty"
[38] "Empty"
[39] "FullyInside"
[40] "Empty"
[41] "Empty"
[42] "FullyInside"
[43] "Empty"
[44] "Empty"
[45] "FullyInside"
[46] "Empty"
[47] "Empty"
[48] "FullyInside"
[49] "Empty"
[50] "Empty"
(播放器[shpPlayer/geo1]是红色的小立方体,形状是树木和湖泊)
谢谢你的帮助:我终于找到了答案。问题是我使用RenderedGeometry来获取几何体,但它并没有返回真正的几何体。。。至少不是我想要的。所以我制定了自己的方法,如果这能帮到你的话
private Geometry ConvertToGeometry(Shape s)
{
if (s.GetType() == new Rectangle().GetType())
{
return new RectangleGeometry(new Rect(new Point(s.Margin.Left, s.Margin.Top), new Point(s.Margin.Left + s.Width, s.Margin.Top + s.Height)));
}
if (s.GetType() == new Ellipse().GetType())
{
return new EllipseGeometry(new Point(s.Width / 2 + s.Margin.Left, s.Height / 2 + s.Margin.Top), s.Width / 2, s.Height / 2);
}
if (s.GetType() == new Polygon().GetType())
{
Polygon p = (Polygon)s;
List<PathSegment> ps = new List<PathSegment>();
for (int i = 1; i < p.Points.Count; i++)
{
ps.Add(new LineSegment(p.Points[i], true));
}
PathGeometry pg = new PathGeometry(new PathFigure[] { new PathFigure(p.Points[0], ps, true) });
return pg;
}
return null;
}
private Geometry ConvertToGeometry(形状s)
{
如果(s.GetType()==新矩形().GetType())
{
返回新矩形几何体(新矩形(新点(s.Margin.Left,s.Margin.Top),新点(s.Margin.Left+s.Width,s.Margin.Top+s.Height));
}
如果(s.GetType()==新椭圆().GetType())
{
返回新的椭圆等高线(新点(s.Width/2+s.Margin.Left,s.Height/2+s.Margin.Top),s.Width/2,s.Height/2);
}
如果(s.GetType()==新多边形().GetType())
{
多边形p=(多边形)s;
List ps=新列表();
对于(int i=1;i
此方法适用于矩形、椭圆和多边形形状。
感谢所有帮助过我的人:D请在这里主持您的图片。这很容易在问题编辑器中完成。我不知道noelshack是什么,我也不打算点击它来找出答案。其次,我不能确定“返回上述方法”是什么意思,但如果是代码或错误消息的屏幕截图,请将其以纯文本形式粘贴到您的问题中。我认为当它是一个屏幕截图时,我们可以更清楚地看到它,并感谢您的回答。因此,我猜您使用位于不同位置的对象调用了该方法51次,你得到了不同的结果。不知道你给它的投入,没有人能告诉你任何有用的东西。您最好的方法是阅读有关您正在调用的方法的文档,以及
几何体,然后准确地了解您正在提供的信息。我怀疑当方法说它们相交时,它们是相交的。你是说你认为他们不是?是什么让你如此确定?好的,但我不知道a)哪个“空”对应哪个形状,b)播放器的几何体是什么,或者c)任何形状的几何体是什么。下次(或者这次,如果这不是答案的话)做一个测试。不可能猜出我从未见过的代码中可能有什么错误。你可以做s is eliple
而不是那样做。。。你有的东西。还要查一下操作员的类型。看起来这个职位是问题的一部分?不过,抵消玩家的影响可能会更快。