C# 客户端生成并销毁玩家预置时进行统一检查

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只有当服务器上至少有2名玩家时,我才需要在玩家游戏对象上启用脚本。我如何在服务器端确保客户端在连接到服务器后生成了他/她的播放器预置?同样,在客户端断开连接之前,我如何知道预置何时被破坏,以便在其他玩家上禁用我的脚本