Unity3d EventSystem在unity_uu输入问题中运行时没有模块

Unity3d EventSystem在unity_uu输入问题中运行时没有模块,unity3d,Unity3d,统一2018.4.11 例如,我想在新场景中单击一个按钮,所以我放置了一个。My有图形光线投射器。My是可交互的。My有一个独立的输入模块。但在我按下Play键之后。我的按钮不能点击,当我悬停时不要改变颜色。没有关于我的输入的信息。右下方的黑匣子没有任何内容,没有模块。我尝试在项目设置中重置输入,重新添加EventSystem,重新添加独立输入模块,重新打开unity和我的计算机。都失败了 我创建了一个新的unity 2018.4.11项目,可以单击该按钮。我在我的单位里有很多资产。我不知道这些

统一2018.4.11

例如,我想在新场景中单击一个按钮,所以我放置了一个。My有图形光线投射器。My是可交互的。My有一个独立的输入模块。但在我按下Play键之后。我的按钮不能点击,当我悬停时不要改变颜色。没有关于我的输入的信息。右下方的黑匣子没有任何内容,没有模块。我尝试在项目设置中重置输入,重新添加EventSystem,重新添加独立输入模块,重新打开unity和我的计算机。都失败了

我创建了一个新的unity 2018.4.11项目,可以单击该按钮。我在我的单位里有很多资产。我不知道这些是否导致了问题

这个问题也让我的操纵杆控制器无法检测到。看起来我的输入系统坏了,但我仍然需要这个项目和这些资产,或者有什么方法可以把这些东西转移到一个干净的项目中


谢谢阅读。

好的……我导出所有内容并导入到一个新的unity项目并解决它,但我仍然不知道我的原始项目的问题出在哪里。

所以。制作一个测试场景,在上面放置一个按钮,然后单击一个要登录的测试脚本。。如果这一切正常,输入系统就不会出现混乱,可能是因为某些东西正在关闭画布上的某些东西,或者禁用了某些东西。。或但这是很多人的快乐assets@BugFinder我以前试过,但没用