如何在Unity3D和Maya上使用GameTextures.com中的纹理?

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gametextures.com上的每个纹理都附带一系列贴图。但我不知道在Maya和Unity中需要把这些贴图放在哪里

漫反射贴图=>这很简单,几乎任何unity着色器都有漫反射场,在Maya中,漫反射场连接到材质的颜色 镜面反射贴图=>? 光泽贴图=>? 法线贴图=>这也很简单,unity在某些着色器中具有法线场,并且在Maya中它连接到Bummped贴图 透明度贴图=> 高度图=> 发射图=>
谢谢

它将根据您拾取的着色器而变化。例如,在典型的凹凸镜面反射中,需要将镜面反射贴图的灰度副本复制到漫反射的alpha中。您可能会发现更深奥的着色器,例如,在RGB通道中支持彩色镜面反射,在该通道的alpha中支持光泽贴图。对于透明材质,您可能会在漫反射贴图的alpha中具有透明度。请密切注意检查器中的通道名称-它们通常会告诉您纹理的不同通道中包含哪些内容

Emissive应用于具有每像素镜面反射高光控制的自发光着色器、高度到视差和光泽到着色器。Unity通常希望您将这些特性的不同方面结合起来,例如RGB中的漫反射和A中的透明度或自发光。脱轨实际上取决于各个着色器。默认unity文档对此进行了更详细的描述


不要担心Maya中的额外贴图,除非建模时需要它们。如果只是在其上放置漫反射以帮助在纹理和模型之间建立注册,则可以在Unity着色器中应用不同的贴图。Maya明暗器不会精确映射到任何Unity明暗器集,因此,除非您需要检查注册是否正确,否则您希望在具有透明纹理的模型上看到正确的透明度,不要浪费精力在Maya中连接一个设置,然后在Unity中创建另一个设置。输出媒体的统一性才是最重要的。

对于Maya,我从gametexrures.com得到了回应: