C# 无参数渔获物与其他渔获物的差异
我有一段代码C# 无参数渔获物与其他渔获物的差异,c#,exception,exception-handling,C#,Exception,Exception Handling,我有一段代码 //Code 1 Code 2 Code 3 try try try { { { //Exp occur //
//Code 1 Code 2 Code 3
try try try
{ { {
//Exp occur //Exp occur //Exp occur
} } }
catch (Exception e) catch (Exception) catch
{ { {
//Handle exp //Handle exp //Handle exp
} } }
三种代码之间的区别是什么P.S.我不熟悉
C#
,就Java
或Objective-C
而言,如果您计划实际使用exception对象,此语法会引发错误,要将其属性记录到日志文件中,或显示消息框,或引发另一种异常并将当前异常传递给其构造函数,则必须使用三个异常中的第一个(最左边的一个)
一般来说,最常用的方法是第一种方法,如果你想单独处理不同类型的异常,你可以有多个catch块,从最专门的块开始,在底部有一个你写的块,这样所有没有处理的异常都会以通用catch块结束。。它们都捕获可能发生的每个异常(通过捕获基本类型
异常
或任何异常)。这通常是不赞成的,理由很充分。您应该按照预期的顺序捕获特定异常,然后如果确实要捕获所有异常,请在末尾捕获Exception
try
{
}
catch (MyCustomException)
{
// do something for your custom exception
}
catch (Exception)
{
// do something for everything else
}
为异常指定变量时,例如catch(exception e)
,您可以通过e.Property
或简单地e.ToString()
访问堆栈跟踪(和其他异常信息),以获取完整消息。捕获异常时抛出异常也是最佳做法(除非您希望在此级别抑制异常,并且不允许调用代码看到异常),这样它会冒泡并保留堆栈跟踪:
catch (Exception e)
{
// do something with e
throw;
}
代码1-相当正常的捕获,希望不需要解释 代码2—当发生特定异常时,您希望执行特定的代码段,但您并不打算实际与异常对象交互。应该几乎总是有一个
抛出代码>语句,以便堆栈中更高级别的关心它的其他人可以捕获它
代码3-您希望代码针对任何异常(*)执行(相同try
的早期catch
子句捕获的异常除外)。同样,应该几乎总是包含一个抛出
以便更高的代码可以捕获并实际处理异常
在某个级别(可能只是在顶层,在您所处的任何环境的未处理异常处理程序中),应该检查异常对象并可能记录它(如果可能)。如果要使用变量“e”获取异常消息、行或类型,请参见此处
//Code 1
try
{
//Exp occur
}
catch (Exception e)
{
//Handle exp
}
下面的代码用于获取特定类型的异常,而不是处理异常变量
//Code 2
try
{
//Exp occur
}
catch (Exception)
{
//Handle exp
}
下面是捕获所有类型异常的代码
//Code 3
try
{
//Exp occur
}
catch
{
//Handle exp
}
try
{
//mycode
}catch(MyException myExc)
{
//TODO HERE
Console.Write(myExc.Message);
}
代码1
它在对象e
中捕获异常,该对象稍后可用于异常处理。例如,您可以使用e.Message
或e.StackTrace
记录消息属性或查看堆栈跟踪
代码2
您正在捕获基类型的所有异常exception
,但由于没有任何与之相关的对象,因此只能抛出该异常,以便它冒泡出现,或者可以忽略该异常。如果在该代码中您有:
catch(InvalidCastException)
然后将在块中处理所有InvalidCastException
,而不处理异常对象
代码3
您正在捕获所有类型的异常,而不考虑它们的类型,这与基类为Exception
的代码2类似
尽管catch子句可以在没有参数的情况下用于捕获任何
异常类型,不建议使用此用法。总的来说,你
应该只捕获那些您知道如何从中恢复的异常
如果在捕获基本异常之前捕获特定异常,效果总是更好。差不多
try
{
}
catch(InvalidCastException ex)
{
}
catch(Exception ex)
{
}
在同一个语句中可以使用多个特定catch子句
试试catch语句。在本例中,catch子句的顺序为
这很重要,因为catch子句是按顺序检查的。赶上
在不太具体的异常之前先出现更具体的异常。编译程序
如果您对catch块进行排序,以便稍后的块
永远联系不到
代码1捕获每个异常(在您的情况下!)并声明它,以便您以后可以使用它,例如用于错误消息
MessageBox.Show(e.Message);
代码2还捕获每个异常(在您的情况下!),但您不能使用它,因为它没有声明
这两个方法不是为此而设计的,它们是为捕获特定或自定义异常而设计的
//Code 3
try
{
//Exp occur
}
catch
{
//Handle exp
}
try
{
//mycode
}catch(MyException myExc)
{
//TODO HERE
Console.Write(myExc.Message);
}
第三个捕获所有异常。因为没有定义
看看:
要了解有关C#差异中异常的更多信息,请执行以下操作:
声明异常参数ex允许您访问异常对象,以便查看和使用其属性、字段、方法等。此“ex”变量的工作方式与任何方法中的任何参数类似
声明不带参数ex的异常类型允许您为不同类型的异常分隔多个“捕获”区域。它是无用的,在功能上等同于您在这里定义的代码示例3,但是如果您需要根据异常的类型执行不同的操作,并且不需要访问异常对象(您只需要知道异常的类型),那么这就是您的方法
无类型捕获异常处理程序允许您为可能引发的任何异常添加回退,无论其类型如何。但是,由于它没有参数化,因此您将无法访问异常对象的属性或方法。因此,代码示例2和代码示例3都是