C# 如何在Balder中加载纹理?

C# 如何在Balder中加载纹理?,c#,.net,silverlight,3d,C#,.net,Silverlight,3d,我使用Balder引擎处理3D对象。我有*.ase文件,其中包含 *MAP_DIFFUSE { *MAP_NAME "carrier_body" *MAP_CLASS "Bitmap" *MAP_SUBNO 1 *MAP_AMOUNT 1.0000 *BITMAP "//carrier_body.tga" ........ 我已将我的ase文件和carrier\u body.

我使用Balder引擎处理3D对象。我有*.ase文件,其中包含

*MAP_DIFFUSE {
        *MAP_NAME "carrier_body"
        *MAP_CLASS "Bitmap"
        *MAP_SUBNO 1
        *MAP_AMOUNT 1.0000
        *BITMAP "//carrier_body.tga"
                    ........
我已将我的ase文件和carrier\u body.tga添加到项目资源中,但当我从ase加载网格时

var tank=ContentManager.Load<Mesh>("tanks_carrier.ase");
var tank=ContentManager.Load(“tanks_carrier.ase”);
我发现了一个例外:

指定的文件类型“tga”没有加载程序


Balder中加载ase文件纹理的正确方法是什么?

我通过了这个问题。Balder不支持纹理的tga格式,我使用了png纹理,所有这些都很好