C# 如何在加载应用程序时将锚点放置在特定坐标上,而不是在接触上生成锚点?

C# 如何在加载应用程序时将锚点放置在特定坐标上,而不是在接触上生成锚点?,c#,unity3d,augmented-reality,arcore,C#,Unity3d,Augmented Reality,Arcore,我目前正在为ARCore(Android)和Unity开发一个解决方案 我的实际问题是,我不知道如何为要生成的对象指定固定坐标,我不希望在触摸屏幕时生成对象,我希望在应用程序加载时它们在那里,例如: 我希望在应用程序中,在一个特定的真实区域显示一个地下电缆系统,这样工人就可以知道在哪里挖土,而不是查看随机位置 我一直在阅读关于锚的文章,但我只找到了一些根据RayCast使用可跟踪参数的例子,比如在触摸屏幕时实时生成,而不是在应用程序中预加载这些对象。有没有办法给锚点提供真实的GPS参数

我目前正在为ARCore(Android)和Unity开发一个解决方案

我的实际问题是,我不知道如何为要生成的对象指定固定坐标,我不希望在触摸屏幕时生成对象,我希望在应用程序加载时它们在那里,例如:

我希望在应用程序中,在一个特定的真实区域显示一个地下电缆系统,这样工人就可以知道在哪里挖土,而不是查看随机位置

我一直在阅读关于锚的文章,但我只找到了一些根据RayCast使用可跟踪参数的例子,比如在触摸屏幕时实时生成,而不是在应用程序中预加载这些对象。有没有办法给锚点提供真实的GPS参数