C# 控制输入鼠标移动速度

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使用Sendinput方法时是否可以控制鼠标指针的速度

例如,这是我的代码:

    public static void ClickMouseDOWN(int x, int y)
    {
        INPUT mouseInput = new INPUT();
        mouseInput.type = (int)InputType.INPUT_MOUSE;
        mouseInput.mi.dx = CalculateAbsoluteCoordinateX(x);
        mouseInput.mi.dy = CalculateAbsoluteCoordinateY(y);
        mouseInput.mi.mouseData = 0;

// mouse teleports instantly
            mouseInput.mi.dwFlags = (int)MOUSEEVENTF.MOVE | (int)MOUSEEVENTF.ABSOLUTE;
            SendInput(1, new INPUT[] { mouseInput }, Marshal.SizeOf(mouseInput));
// mouse teleports instantly

        mouseInput.mi.dwFlags = (int)MOUSEEVENTF.LEFTDOWN;
        SendInput(1, new INPUT[] { mouseInput }, Marshal.SizeOf(mouseInput));

    }
下面的代码执行MouseMovement+Mouse Button Press down命令,但问题是指针移动到int x,int y的位置,而不是以恒定的速度移动到它


我希望能够控制这种速度。

我找不到答案,所以最后我不得不使用本机方法:

Cursor.Position = new Point(x, y);

我可以在将光标移动到新位置时指定Thread.SleepZ

不确定它有多大意义,但您需要一个计时器多次调用SendInput来设置光标动画。不要期望用户故意弄乱它并移动鼠标。嗯,我会的。仅供参考:您以前使用过本机函数,现在使用的是非本机属性。