C# 在unity3d中访问android jar
我有一个android项目,用于照相机手电筒,从eclipse部署时效果很好。我正试图从unity3d中的C#代码访问闪光灯功能,但它不起作用。为了验证我是否正确调用了android方法,我在同一活动中创建了一个string函数,并且它正确返回了字符串。我不熟悉原生android编码。如果你能看一下代码并帮助我,那就太好了 我知道unity论坛和stackoverflow中有一些线程,我试图在这些线程上找到解决方案,但没有成功!所以,发布了这个帖子 下面是android MainActivity.java(我从eclipse转换成jar文件,并复制到unity项目中,~Assets/Plugins/android/bin/) 下面是我的统一C代码 如果有人能帮我,那就太好了。非常感谢您的帮助C# 在unity3d中访问android jar,c#,android,jar,unity3d,C#,Android,Jar,Unity3d,我有一个android项目,用于照相机手电筒,从eclipse部署时效果很好。我正试图从unity3d中的C#代码访问闪光灯功能,但它不起作用。为了验证我是否正确调用了android方法,我在同一活动中创建了一个string函数,并且它正确返回了字符串。我不熟悉原生android编码。如果你能看一下代码并帮助我,那就太好了 我知道unity论坛和stackoverflow中有一些线程,我试图在这些线程上找到解决方案,但没有成功!所以,发布了这个帖子 下面是android MainActivity
提前谢谢你 多亏了史蒂夫索恩的回答(关于unityAnswers)。在将我的java活动扩展到“UnityPlayerPractivity”时,我让它工作起来了。也就是说,com.unity3d.player.unityPlayerPractivity。有关UnityPlayerPractivity的更多详细信息。我不能100%确定CaffeineCoder的上述回复是否准确。不扩展UnityPlayerPractivity肯定是可能的,我已经做到了。您需要在清单中指定这些特殊的统一活动以及您自己的活动 Unity将首先启动UnityPlayerProxy活动,然后从那里开始。Java代码只有在调用/初始化时才会被调用 以下是您可以指定的一些活动:
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"
android:label="AngryBots Gamme"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
android:screenOrientation="landscape"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="AngryBots Gamme"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
android:screenOrientation="landscape"
/>
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
android:label="AngryBots Gamme"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
android:screenOrientation="landscape"
/>
您是对的,也可以不扩展“活动”而仍能正常工作。我的错!我已经编辑了我的答案。谢谢你提到这件事。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
public class testJar : MonoBehaviour
{
bool torchon;
AndroidJavaClass testClasslight;
void Start ()
{
torchon = false;
}
void OnGUI ()
{
string teststring = "empty";
AndroidJavaClass testClass = new AndroidJavaClass("com.example.glassplaces.MainActivity");
teststring = testClass.CallStatic<string>("dummyString");
GUI.Label (new Rect (20, 20, 100, 60), teststring);
if(GUI.Button(new Rect (20, 100, 100, 60), "ON"))
{
torchon = true;
}
if(torchon == true)
{
GUI.Label(new Rect(200, 20,100,60), "torch ON");
testClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("setFlashOn");
}
}
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.newflash"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="18" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name">
<activity
android:name="com.example.newflash.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to sensor manually.
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"
android:label="AngryBots Gamme"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
android:screenOrientation="landscape"
>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="AngryBots Gamme"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
android:screenOrientation="landscape"
/>
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
android:label="AngryBots Gamme"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
android:screenOrientation="landscape"
/>