C# UE4波-水-材料和网格问题

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目前,我正在为我的海洋开发水资源。 我知道如何用窦波、GerstnerWaves和所有需要的东西来制作材料

但问题是,当我把这个应用到一个平面上时,整个平面都在移动。而不是飞机上的波浪。 我知道有网格之类的东西,但我不知道更多。 请有人帮我,告诉我如何正确地将它应用到飞机上,或者告诉我我还需要什么

也许你们可以告诉我一些链接或技巧,当有风景时,如何停止水流,然后增加卷发

那太好了。
谢谢你:)

问题是平面的顶点太少。尝试使用具有较高多边形数的平面,以使单个波可见

发生这种情况的原因是因为平面只有4个顶点。虽然您想要一个具有更多顶点的可见网格,但使用4个顶点平面是不可能的