C# 更改我的客户端以使程序能够从服务器返回响应

C# 更改我的客户端以使程序能够从服务器返回响应,c#,client-server,C#,Client Server,客户 使用系统; Net系统; 使用System.Net.Sockets; 使用系统文本; 使用系统线程; 公共类状态对象 { //客户端套接字。 公共套接字工作组=null; //接收缓冲区的大小。 public const int BufferSize=256; //接收缓冲区。 公共字节[]缓冲区=新字节[BufferSize]; //接收到的数据字符串。 公共StringBuilder sb=新StringBuilder(); } 公共课程 { public static ManualR

客户

使用系统;
Net系统;
使用System.Net.Sockets;
使用系统文本;
使用系统线程;
公共类状态对象
{
//客户端套接字。
公共套接字工作组=null;
//接收缓冲区的大小。
public const int BufferSize=256;
//接收缓冲区。
公共字节[]缓冲区=新字节[BufferSize];
//接收到的数据字符串。
公共StringBuilder sb=新StringBuilder();
}
公共课程
{
public static ManualResetEvent connectDone=新的ManualResetEvent(假);
public static ManualResetEvent sendDone=新的ManualResetEvent(false);
public static ManualResetEvent receiveDone=新的ManualResetEvent(false);
公共静态void Connect(端点remoteEP、套接字客户端)
{
client.BeginConnect(remoteEP,
新的异步回调(ConnectCallback),客户端);
connectDone.WaitOne();
}
专用静态无效连接回调(IAsyncResult ar)
{
尝试
{
//从状态对象检索套接字。
套接字客户端=(套接字)ar.AsyncState;
//完成连接。
客户端.EndConnect(ar);
WriteLine(“连接到{0}的套接字”,
client.RemoteEndPoint.ToString());
//表示已建立连接的信号。
connectDone.Set();
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
私有静态void发送(套接字客户端、字符串数据)
{
//使用ASCII编码将字符串数据转换为字节数据。
byte[]byteData=Encoding.ASCII.GetBytes(数据);
//开始将数据发送到远程设备。
client.BeginSend(byteData,0,byteData.Length,SocketFlags.None,
新的异步回调(SendCallback),客户端);
}
私有静态void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
尝试
{
//从状态对象检索套接字。
套接字客户端=(套接字)ar.AsyncState;
//完成将数据发送到远程设备。
int bytesent=client.EndSend(ar);
WriteLine(“向服务器发送了{0}个字节。”,bytesSent);
//表示已发送所有字节的信号。
sendDone.Set();
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
私有静态void接收(套接字客户端)
{
尝试
{
//创建状态对象。
StateObject状态=新的StateObject();
state.workSocket=客户端;
//开始从远程设备接收数据。
client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
新建异步回调(ReceiveCallback),状态);
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
私有静态void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
尝试
{
//检索状态对象和客户端套接字
//从异步状态对象。
StateObject状态=(StateObject)ar.AsyncState;
套接字客户端=state.workSocket;
//从远程设备读取数据。
int bytesRead=client.EndReceive(ar);
如果(字节读取>0)
{
//可能会有更多数据,因此请存储到目前为止收到的数据。
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead));
//获取其余的数据。
client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
新建异步回调(ReceiveCallback),状态);
}
其他的
{
//所有数据都已到达,请将其作为响应。
如果(说明长度>1)
{
字符串响应=state.sb.ToString();
控制台写入线(响应);
}
//表示已接收到所有字节的信号。
receiveDone.Set();
}
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
静态void Main(字符串[]参数)
{
//IPAddress IPAddress=System.Net.IPAddress.Loopback;
IPAddress=IPAddress.Parse(“192.168.0.100”);
IPEndPoint localEndPoint=新IPEndPoint(ipAddress,1515);
Socket sock=新套接字(AddressFamily.InterNetwork、SocketType.Stream、ProtocolType.Tcp);
连接(localEndPoint,sock);
字符串包;
//while(true)
//{
packet=Console.ReadLine();
数据包+=“”;
发送(袜子、包);
接收(短袜);
connectDone.WaitOne();
//}
}
}
这是我的客户机,我将通过另一个程序通过其exe文件执行该客户机,我要更改的是,此邮件将从服务器返回字符串,并在服务器响应后关闭。
我需要在这段代码中修改什么?

可能重复(几乎相等的问题,那是什么,家庭作业?)您在引用的链接上问了一个几乎相同的问题。密切联系在另一个问题上解决不?通过另一个程序通过其exe文件执行的意思是通过其他进程启动该程序。但是是的,我可以理解,但是这个邮件如何从服务器返回字符串呢。邮寄?你能详细说明一下吗?我的服务器返回字符串,从客户端我想把这个字符串解析为int(服务器将返回数字),现在关于exe文件,我的意思是,如果我想从另一个程序通过命令行运行exe,我将打开进程并运行这个exe文件,我的问题是如何捕获服务器响应?为什么这个示例不是一个好的客户机-服务器?你有五月吗
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

public class StateObject
{
    // Client socket.
    public Socket workSocket = null;
    // Size of receive buffer.
    public const int BufferSize = 256;
    // Receive buffer.
    public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
    // Received data string.
    public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}

public class Program
{
    public static ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false);
    public static ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false);
    public static ManualResetEvent receiveDone = new ManualResetEvent(false);

    public static void Connect(EndPoint remoteEP, Socket client)
    {
        client.BeginConnect(remoteEP,
            new AsyncCallback(ConnectCallback), client);

        connectDone.WaitOne();
    }
    private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
    {
        try
        {
            // Retrieve the socket from the state object.
            Socket client = (Socket)ar.AsyncState;

            // Complete the connection.
            client.EndConnect(ar);

            Console.WriteLine("Socket connected to {0}",
                client.RemoteEndPoint.ToString());

            // Signal that the connection has been made.
            connectDone.Set();
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
    private static void Send(Socket client, String data)
    {
        // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
        byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

        // Begin sending the data to the remote device.
        client.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, SocketFlags.None,
            new AsyncCallback(SendCallback), client);
    }
    private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
    {
        try
        {
            // Retrieve the socket from the state object.
            Socket client = (Socket)ar.AsyncState;

            // Complete sending the data to the remote device.
            int bytesSent = client.EndSend(ar);
            Console.WriteLine("Sent {0} bytes to server.", bytesSent);

            // Signal that all bytes have been sent.
            sendDone.Set();
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
    private static void Receive(Socket client)
    {
        try
        {
            // Create the state object.
            StateObject state = new StateObject();
            state.workSocket = client;

            // Begin receiving the data from the remote device.
            client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
    private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
    {
        try
        {
            // Retrieve the state object and the client socket 
            // from the asynchronous state object.
            StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
            Socket client = state.workSocket;
            // Read data from the remote device.
            int bytesRead = client.EndReceive(ar);
            if (bytesRead > 0)
            {
                // There might be more data, so store the data received so far.
                state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
                //  Get the rest of the data.
                client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                    new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
            }
            else
            {
                // All the data has arrived; put it in response.
                if (state.sb.Length > 1)
                {
                    string response = state.sb.ToString();
                    Console.WriteLine(response);
                }
                // Signal that all bytes have been received.
                receiveDone.Set();
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.ToString());
        }
    }
    static void Main(string[] args)
    {
        //IPAddress ipAddress = System.Net.IPAddress.Loopback;
        IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.0.100");
        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 1515);
        Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        Connect(localEndPoint, sock);
        string packet;
        //while (true)
        //{
            packet = Console.ReadLine();
            packet += "<EOF>";
            Send(sock, packet);
            Receive(sock);
            connectDone.WaitOne();
        //}
    }
}