C# 更改我的客户端以使程序能够从服务器返回响应
客户C# 更改我的客户端以使程序能够从服务器返回响应,c#,client-server,C#,Client Server,客户 使用系统; Net系统; 使用System.Net.Sockets; 使用系统文本; 使用系统线程; 公共类状态对象 { //客户端套接字。 公共套接字工作组=null; //接收缓冲区的大小。 public const int BufferSize=256; //接收缓冲区。 公共字节[]缓冲区=新字节[BufferSize]; //接收到的数据字符串。 公共StringBuilder sb=新StringBuilder(); } 公共课程 { public static ManualR
使用系统;
Net系统;
使用System.Net.Sockets;
使用系统文本;
使用系统线程;
公共类状态对象
{
//客户端套接字。
公共套接字工作组=null;
//接收缓冲区的大小。
public const int BufferSize=256;
//接收缓冲区。
公共字节[]缓冲区=新字节[BufferSize];
//接收到的数据字符串。
公共StringBuilder sb=新StringBuilder();
}
公共课程
{
public static ManualResetEvent connectDone=新的ManualResetEvent(假);
public static ManualResetEvent sendDone=新的ManualResetEvent(false);
public static ManualResetEvent receiveDone=新的ManualResetEvent(false);
公共静态void Connect(端点remoteEP、套接字客户端)
{
client.BeginConnect(remoteEP,
新的异步回调(ConnectCallback),客户端);
connectDone.WaitOne();
}
专用静态无效连接回调(IAsyncResult ar)
{
尝试
{
//从状态对象检索套接字。
套接字客户端=(套接字)ar.AsyncState;
//完成连接。
客户端.EndConnect(ar);
WriteLine(“连接到{0}的套接字”,
client.RemoteEndPoint.ToString());
//表示已建立连接的信号。
connectDone.Set();
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
私有静态void发送(套接字客户端、字符串数据)
{
//使用ASCII编码将字符串数据转换为字节数据。
byte[]byteData=Encoding.ASCII.GetBytes(数据);
//开始将数据发送到远程设备。
client.BeginSend(byteData,0,byteData.Length,SocketFlags.None,
新的异步回调(SendCallback),客户端);
}
私有静态void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
尝试
{
//从状态对象检索套接字。
套接字客户端=(套接字)ar.AsyncState;
//完成将数据发送到远程设备。
int bytesent=client.EndSend(ar);
WriteLine(“向服务器发送了{0}个字节。”,bytesSent);
//表示已发送所有字节的信号。
sendDone.Set();
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
私有静态void接收(套接字客户端)
{
尝试
{
//创建状态对象。
StateObject状态=新的StateObject();
state.workSocket=客户端;
//开始从远程设备接收数据。
client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
新建异步回调(ReceiveCallback),状态);
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
私有静态void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
尝试
{
//检索状态对象和客户端套接字
//从异步状态对象。
StateObject状态=(StateObject)ar.AsyncState;
套接字客户端=state.workSocket;
//从远程设备读取数据。
int bytesRead=client.EndReceive(ar);
如果(字节读取>0)
{
//可能会有更多数据,因此请存储到目前为止收到的数据。
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead));
//获取其余的数据。
client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
新建异步回调(ReceiveCallback),状态);
}
其他的
{
//所有数据都已到达,请将其作为响应。
如果(说明长度>1)
{
字符串响应=state.sb.ToString();
控制台写入线(响应);
}
//表示已接收到所有字节的信号。
receiveDone.Set();
}
}
捕获(例外e)
{
Console.WriteLine(如ToString());
}
}
静态void Main(字符串[]参数)
{
//IPAddress IPAddress=System.Net.IPAddress.Loopback;
IPAddress=IPAddress.Parse(“192.168.0.100”);
IPEndPoint localEndPoint=新IPEndPoint(ipAddress,1515);
Socket sock=新套接字(AddressFamily.InterNetwork、SocketType.Stream、ProtocolType.Tcp);
连接(localEndPoint,sock);
字符串包;
//while(true)
//{
packet=Console.ReadLine();
数据包+=“”;
发送(袜子、包);
接收(短袜);
connectDone.WaitOne();
//}
}
}
这是我的客户机,我将通过另一个程序通过其exe文件执行该客户机,我要更改的是,此邮件将从服务器返回字符串,并在服务器响应后关闭。
我需要在这段代码中修改什么?可能重复(几乎相等的问题,那是什么,家庭作业?)您在引用的链接上问了一个几乎相同的问题。密切联系在另一个问题上解决不?通过另一个程序通过其exe文件执行的意思是通过其他进程启动该程序。但是是的,我可以理解,但是这个邮件如何从服务器返回字符串呢。邮寄?你能详细说明一下吗?我的服务器返回字符串,从客户端我想把这个字符串解析为int(服务器将返回数字),现在关于exe文件,我的意思是,如果我想从另一个程序通过命令行运行exe,我将打开进程并运行这个exe文件,我的问题是如何捕获服务器响应?为什么这个示例不是一个好的客户机-服务器?你有五月吗
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
public class StateObject
{
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = 256;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}
public class Program
{
public static ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false);
public static ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false);
public static ManualResetEvent receiveDone = new ManualResetEvent(false);
public static void Connect(EndPoint remoteEP, Socket client)
{
client.BeginConnect(remoteEP,
new AsyncCallback(ConnectCallback), client);
connectDone.WaitOne();
}
private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete the connection.
client.EndConnect(ar);
Console.WriteLine("Socket connected to {0}",
client.RemoteEndPoint.ToString());
// Signal that the connection has been made.
connectDone.Set();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void Send(Socket client, String data)
{
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Begin sending the data to the remote device.
client.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, SocketFlags.None,
new AsyncCallback(SendCallback), client);
}
private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the socket from the state object.
Socket client = (Socket)ar.AsyncState;
// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = client.EndSend(ar);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes to server.", bytesSent);
// Signal that all bytes have been sent.
sendDone.Set();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void Receive(Socket client)
{
try
{
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = client;
// Begin receiving the data from the remote device.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the state object and the client socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
// Read data from the remote device.
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
// Get the rest of the data.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
else
{
// All the data has arrived; put it in response.
if (state.sb.Length > 1)
{
string response = state.sb.ToString();
Console.WriteLine(response);
}
// Signal that all bytes have been received.
receiveDone.Set();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
static void Main(string[] args)
{
//IPAddress ipAddress = System.Net.IPAddress.Loopback;
IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("192.168.0.100");
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 1515);
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Connect(localEndPoint, sock);
string packet;
//while (true)
//{
packet = Console.ReadLine();
packet += "<EOF>";
Send(sock, packet);
Receive(sock);
connectDone.WaitOne();
//}
}
}