C# 实体框架上下文工厂和循环引用
我尝试为实体框架上下文创建一个工厂 1.球门 在assembly DataService中的PersonDataService中,我希望使用以下方法:C# 实体框架上下文工厂和循环引用,c#,.net,entity-framework,refactoring,unity-container,C#,.net,Entity Framework,Refactoring,Unity Container,我尝试为实体框架上下文创建一个工厂 1.球门 在assembly DataService中的PersonDataService中,我希望使用以下方法: public void GetPerson(int id) { using(var context = this.contextFactory.Create<IPersonContext>()) { var personRepository = this.repositoryFactory.Creat
public void GetPerson(int id)
{
using(var context = this.contextFactory.Create<IPersonContext>())
{
var personRepository = this.repositoryFactory.Create<IPersonRepository>(context);
return personRepository.Get(id);
}
}
2.鉴于
在我们的项目中,有一个名为DependencyInjection的程序集,我们在其中设置了所有unity配置,因此该程序集引用了许多项目,包括实体框架所在的程序集DataAccess
ContextFactory应该如下所示:
public class ContextFactory : IContextFactory
{
public T Create<T>() where T : IDbContext
{
return UnityConfig.GetConfiguredContainer().Resolve<T>();
}
}
assembly DependencyInjection还具有assembly DataService的引用
3.问题
DataService好的,我认为,问题在于决定使用一个程序集来配置容器。我看不出有什么好处 作为解决方案,我建议您使用以下项目结构: 创建具有公共接口的程序集 使用接口的内部实现创建程序集 混淆程序集2中的统一容器 使用UnityContainerExtension类公开Unity容器配置 实例 组合1:
public interface ISecurityService
{
SignInStatus SignIn(string email, string password, bool isPersistent);
void SignOut();
}
大会2:
internal sealed class SecurityService : ISecurityService
{
private readonly SignInManager<User, long> _signInManager;
public SecurityService(SignInManager<User, long> signInManager)
{
_signInManager = signInManager;
_signInManager.UserManager.UserValidator = new UserValidator<User, long>(_signInManager.UserManager)
{
AllowOnlyAlphanumericUserNames = false
};
}
public SignInStatus SignIn(string email, string password, bool isPersistent)
{
var status = _signInManager.PasswordSignIn(email, password, isPersistent, shouldLockout: false);
return status;
}
public void SignOut()
{
_signInManager.AuthenticationManager.SignOut(DefaultAuthenticationTypes.ApplicationCookie,
DefaultAuthenticationTypes.TwoFactorCookie);
}
}
public sealed class ApplicationExtension : UnityContainerExtension
{
protected override void Initialize()
{
Container.RegisterType<IAuthenticationManager>(new InjectionFactory(c => HttpContext.Current.GetOwinContext().Authentication));
Container.RegisterType<IPrincipal>(new InjectionFactory(c => HttpContext.Current.User));
Container.RegisterType<ISecurityService, SecurityService>(new PerRequestLifetimeManager());
}
}
优点:
您的接口是公共的,并且与实现分离
实现是内部的,只能通过接口使用
从程序集公开配置的容器
public class UnityConfig
{
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
var container = new UnityContainer();
container.AddExtension(new ApplicationExtension());
//use container
}
}