C# 如何在ScaleTransform动画后重置控件
我正在一个针对PC的Windows 10通用应用程序上工作。我想重复运行动画(不是在“RepeatBehavior”循环中,而是在发生其他事情后再次运行),但我正在努力在动画完成后重置动画控件 故事板中的动画之一是TranslateTransform。完成后,我可以在代码中使用Canvas.SetLeft和Canvas.SetTop重新定位控件。但是,在使用ScaleTransform动画“消失”控件后,该控件仍然不可见,并且无法使其再次可见。更改控件的高度和宽度没有任何作用 在XAML中使用AutoReverse确实解决了这个问题,但我不希望用户看到这个问题。控件应该“消失”。我想在下一次运行之前,在幕后以代码重置控件 我正在制作动画的情节提要和边框控件如下所示。这在第一次使用时效果很好。图像在屏幕上旋转,然后消失。第二次图像不可见,直到缩放变换再次运行 我尝试在第一个关键帧之前添加另一个ScaleTransform动画,以快速从0缩放到1(我尝试了“0”或“0.1”的持续时间),但由于某种原因,这破坏了整个过程 我想知道RenderTransferMorigin是否与此有关,但我不确定如何将其用于TransformGroup。因此,将其设置为(0.5,0.5)以使旋转居中 任何帮助都将不胜感激C# 如何在ScaleTransform动画后重置控件,c#,animation,uwp,storyboard,windows-10-universal,C#,Animation,Uwp,Storyboard,Windows 10 Universal,我正在一个针对PC的Windows 10通用应用程序上工作。我想重复运行动画(不是在“RepeatBehavior”循环中,而是在发生其他事情后再次运行),但我正在努力在动画完成后重置动画控件 故事板中的动画之一是TranslateTransform。完成后,我可以在代码中使用Canvas.SetLeft和Canvas.SetTop重新定位控件。但是,在使用ScaleTransform动画“消失”控件后,该控件仍然不可见,并且无法使其再次可见。更改控件的高度和宽度没有任何作用 在XAML中使用A
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="myImage"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)"
EnableDependentAnimation="False">
<SplineDoubleKeyFrame x:Name="MyTopSpline" KeyTime="0:0:1.9"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="myImage"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
EnableDependentAnimation="False"">
<SplineDoubleKeyFrame x:Name="MyLeftSpline" KeyTime="0:0:1.9"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myImage"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(RotateTransform.Angle)"
From="0" To="360" BeginTime="0:0:1.0" Duration="0:0:1.9" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myImage"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[1].(ScaleTransform.ScaleX)"
From="1" To="0" BeginTime="0:0:1.9" Duration="0:0:0.9" />
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="myImage"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[1].(ScaleTransform.ScaleY)"
From="1" To="0" BeginTime="0:0:1.9" Duration="0:0:0.9" />
</Storyboard>
<Border Name="myImage" Height="244" Width="244" Canvas.Left="200" Canvas.Top="100" Visibility="Collapsed"
RenderTransformOrigin=".5,.5">
<Border.RenderTransform>
<TransformGroup>
<RotateTransform Angle="0" />
<ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1" />
</TransformGroup>
</Border.RenderTransform>
</Border>
首先,让我们稍微整理一下代码。您不应该使用TransformGroup
,而应该使用名为CompositeTransform
的复合变换对象,因为它更易于使用。别忘了给它命名
<Border.RenderTransform>
<CompositeTransform x:Name="myImageTransform" />
</Border.RenderTransform>
在这个处理程序中,您需要做的就是重置所有变换属性和画布偏移
private void myStoryboard_Completed(object sender, object e)
{
myImage.Visibility = Visibility.Collapsed;
Canvas.SetTop(myImage, 100);
Canvas.SetLeft(myImage, 200);
myImageTransform.Rotation = 0;
myImageTransform.ScaleX = myImageTransform.ScaleY = 1;
}
但这里有一个更好的方法。
与其在代码隐藏中做一些事情,为什么不将所有逻辑封装在同一个故事板中呢?您只需使用DoubleAnimationUsingKeyFrames
为每个动画定义开始值和结束值
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="myImage"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Top)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="100" />
<SplineDoubleKeyFrame x:Name="MyTopSpline" KeyTime="0:0:1.9" Value="100" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="myImage"
Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)">
<SplineDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="200" />
<SplineDoubleKeyFrame x:Name="MyLeftSpline" KeyTime="0:0:1.9" Value="200" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.Rotation)"
Storyboard.TargetName="myImage">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="0" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2.9" Value="360" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.ScaleX)"
Storyboard.TargetName="myImage">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="1" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.9" Value="1" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2.8" Value="0" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.ScaleY)"
Storyboard.TargetName="myImage">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="1" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="1" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1.9" Value="1" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2.8" Value="0" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)"
Storyboard.TargetName="myImage">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:3">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Collapsed</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
看得见的
崩溃
希望这有帮助 将这行代码添加到情节提要已完成事件解决了问题:
MyStoryboard.Stop();
谢谢你。CompositeTransform肯定比TransformGroup更容易使用,但不幸的是,它没有解决问题。直到下一次运行“缩放变换”(completed事件中的代码未运行)时,图像才可见。似乎仅仅更改ScaleX和ScaleY值实际上并没有重置控件。此外,我不能在XAML中完成所有工作,因为很多值都是在运行时计算的。我想我需要强制对象重新缩放到X=Y=1,但不知道如何…我希望看到这个问题的现场演示,因为上面的代码在我的项目中确实有效。顺便问一下,您是否在回调中将可见性
设置回可见
?实际上,有一种简单的方法可以调试您的问题。你以前试过活的视觉树吗?您可以在那里检查myImage
,然后在Live Property Explorer中找到所有转换、可见性、画布左值,并直接在那里修改它们,然后您应该能够确定哪一个计算错误。当缩放转换运行时,这不是控件显示的可见性。一旦我将其缩放为零,直到下一次缩放变换才会恢复。今晚我将尝试使用可视化树进行故障排除……顺便说一句,如果我在缩放变换中使用AutoRestore,它将修复问题。我只是不想让用户看到…我感觉你的代码中有其他错误。不得不这样称呼是没有任何意义的。这现在被作为一个bug提出来给MS:太棒了!我会留意的。
MyStoryboard.Stop();