C# 如何在unity webgl player中构建的facebook画布游戏中存储数据

C# 如何在unity webgl player中构建的facebook画布游戏中存储数据,c#,unity3d,facebook-canvas,unity-web-player,unity-webgl,C#,Unity3d,Facebook Canvas,Unity Web Player,Unity Webgl,我的游戏在facebook画布上正常运行,这是我在webgl player中从unity构建的,但我无法将游戏数据存储到任何地方。使用“Playerprefs”可以工作,但它只在当前游戏会话中工作,当我重新加载游戏时,数据丢失。我曾尝试使用“解析”sdk,但后来知道它还不支持webgl。我找了很多,但找不到答案。我相信,一定有办法,因为网上有webgl游戏。有人知道如何实现这一点吗。为什么要删除webgl标签?webGL与unity webGL不同吗?PlayerPref应该可以工作。Playe

我的游戏在facebook画布上正常运行,这是我在webgl player中从unity构建的,但我无法将游戏数据存储到任何地方。使用“Playerprefs”可以工作,但它只在当前游戏会话中工作,当我重新加载游戏时,数据丢失。我曾尝试使用“解析”sdk,但后来知道它还不支持webgl。我找了很多,但找不到答案。我相信,一定有办法,因为网上有webgl游戏。有人知道如何实现这一点吗。

为什么要删除webgl标签?webGL与unity webGL不同吗?PlayerPref应该可以工作。PlayerPrefs的整个思想是在会话之间存储数据。查看是否在每个会话中初始化变量,或者甚至可能首先检查是否保存了变量。如果没有,您可以始终使用自己的服务器来存储数据,或者(如果您能够找到一种方法)使用Facebook的Score Api您是否忘记了PlayerPrefs.Save()呢?另外,查看WebGL播放器设置(Unity内部),如果选中,则取消选中数据缓存。