C# 你们知道为什么当我运行一个脚本时,它并没有按照它应该做的那样做,但是当我在inspector中运行时,它就工作了吗?
我正在制作一个枪拾取脚本,但是当携带枪时,我不希望它从枪容器中移动,所以我限制了它的位置,但是当我运行脚本时,它在检查器中显示为受约束,但仍然移动。之后,当我尝试同样的事情时,除了我只使用Inspector检查约束的物理操作外,它是有效的。。。帮助您需要检查您的枪容器是否也受到约束,因为如果这样做,枪也会移动。但是当我通过检查员完成所有工作时,它工作了?它应该工作了是的,下次请确保正确提问。例如添加脚本和/或添加问题的屏幕截图。非常感谢。C# 你们知道为什么当我运行一个脚本时,它并没有按照它应该做的那样做,但是当我在inspector中运行时,它就工作了吗?,c#,unity3d,rigid-bodies,C#,Unity3d,Rigid Bodies,我正在制作一个枪拾取脚本,但是当携带枪时,我不希望它从枪容器中移动,所以我限制了它的位置,但是当我运行脚本时,它在检查器中显示为受约束,但仍然移动。之后,当我尝试同样的事情时,除了我只使用Inspector检查约束的物理操作外,它是有效的。。。帮助您需要检查您的枪容器是否也受到约束,因为如果这样做,枪也会移动。但是当我通过检查员完成所有工作时,它工作了?它应该工作了是的,下次请确保正确提问。例如添加脚本和/或添加问题的屏幕截图。非常感谢。