C# 如何限制多个异步任务?
我有以下形式的代码:C# 如何限制多个异步任务?,c#,asynchronous,async-await,task-parallel-library,C#,Asynchronous,Async Await,Task Parallel Library,我有以下形式的代码: static async Task DoSomething(int n) { ... } static void RunThreads(int totalThreads, int throttle) { var tasks = new List<Task>(); for (var n = 0; n < totalThreads; n++) { var task = DoSomething(n); tasks.Add(t
static async Task DoSomething(int n)
{
...
}
static void RunThreads(int totalThreads, int throttle)
{
var tasks = new List<Task>();
for (var n = 0; n < totalThreads; n++)
{
var task = DoSomething(n);
tasks.Add(task);
}
Task.WhenAll(tasks).Wait(); // all threads must complete
}
静态异步任务DoSomething(int n)
{
...
}
静态无效运行线程(int totalThreads、int throttle)
{
var tasks=新列表();
对于(var n=0;n
问题是,如果我不阻止线程,事情就会开始崩溃。现在,我想启动最多throttle
线程,并且只在旧线程完成时启动新线程。我已经尝试了一些方法,但到目前为止都没有成功。我遇到的问题包括:
集合必须完全填充所有任务,无论是活动的还是等待执行的,否则最后的tasks
调用只查看它开始时的线程.Wait()
- 链接执行似乎需要使用
或类似工具。但是我需要从一开始就引用每个任务,实例化一个任务似乎会自动启动它,这是我不想要的Task.Run()
如何执行此操作?如果我理解正确,您可以启动
throttle
参数提到的有限数量的任务,并等待它们完成后再开始下一步
要在启动新任务之前等待所有已启动的任务完成,请使用以下实现
static async Task RunThreads(int totalThreads, int throttle)
{
var tasks = new List<Task>();
for (var n = 0; n < totalThreads; n++)
{
var task = DoSomething(n);
tasks.Add(task);
if (tasks.Count == throttle)
{
await Task.WhenAll(tasks);
tasks.Clear();
}
}
await Task.WhenAll(tasks); // wait for remaining
}
静态异步任务运行线程(inttotalthreads,intthrottle)
{
var tasks=新列表();
对于(var n=0;n
要在任务完成时添加任务,可以使用以下代码
static async Task RunThreads(int totalThreads, int throttle)
{
var tasks = new List<Task>();
for (var n = 0; n < totalThreads; n++)
{
var task = DoSomething(n);
tasks.Add(task);
if (tasks.Count == throttle)
{
var completed = await Task.WhenAny(tasks);
tasks.Remove(completed);
}
}
await Task.WhenAll(tasks); // all threads must complete
}
静态异步任务运行线程(inttotalthreads,intthrottle)
{
var tasks=新列表();
对于(var n=0;n
Stephen Toub在其文档中给出了以下节流示例
const int CONCURRENCY_LEVEL = 15;
Uri [] urls = …;
int nextIndex = 0;
var imageTasks = new List<Task<Bitmap>>();
while(nextIndex < CONCURRENCY_LEVEL && nextIndex < urls.Length)
{
imageTasks.Add(GetBitmapAsync(urls[nextIndex]));
nextIndex++;
}
while(imageTasks.Count > 0)
{
try
{
Task<Bitmap> imageTask = await Task.WhenAny(imageTasks);
imageTasks.Remove(imageTask);
Bitmap image = await imageTask;
panel.AddImage(image);
}
catch(Exception exc) { Log(exc); }
if (nextIndex < urls.Length)
{
imageTasks.Add(GetBitmapAsync(urls[nextIndex]));
nextIndex++;
}
}
const int并发级别=15;
Uri[]URL=…;
int-nextIndex=0;
var imageTasks=新列表();
while(nextIndex0)
{
尝试
{
Task imageTask=等待任务。WhenAny(imageTasks);
imageTasks.Remove(imageTask);
位图图像=等待图像任务;
面板。添加图像(图像);
}
catch(异常exc){Log(exc);}
if(nextIndex
微软的反应式扩展(Rx)——NuGet“Rx Main”——很好地解决了这个问题
只要这样做:
static void RunThreads(int totalThreads, int throttle)
{
Observable
.Range(0, totalThreads)
.Select(n => Observable.FromAsync(() => DoSomething(n)))
.Merge(throttle)
.Wait();
}
工作完成。IMO最简单的选择是使用TPL数据流。您只需创建一个
ActionBLock
,按所需的并行度限制它,然后开始向其中发布项目。它确保在同一时间只运行一定数量的任务,当任务完成时,它开始执行下一项:
async Task RunAsync(int totalThreads, int throttle)
{
var block = new ActionBlock<int>(
DoSomething,
new ExecutionDataFlowOptions { MaxDegreeOfParallelism = throttle });
for (var n = 0; n < totalThreads; n++)
{
block.Post(n);
}
block.Complete();
await block.Completion;
}
异步任务RunAsync(inttotalthreads,intthrottle)
{
var block=新动作块(
DoSomething,
新的ExecutionDataFlowOptions{MaxDegreeOfParallelism=throttle});
对于(var n=0;nDoSomething
的调用被包装在显式转换闭包中,以允许传递参数
public static async Task RunMyThrottledTasks()
{
var myArgsSource = new[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
await myArgsSource
.Select(a => (Func<Task<object>>)(() => DoSomething(a)))
.Throttle(2);
}
public static async Task<object> DoSomething(int arg)
{
// Await some async calls that need arg..
// ..then return result async Task..
return new object();
}
public static async Task<IEnumerable<T>> Throttle<T>(IEnumerable<Func<Task<T>>> toRun, int throttleTo)
{
var running = new List<Task<T>>(throttleTo);
var completed = new List<Task<T>>(toRun.Count());
foreach(var taskToRun in toRun)
{
running.Add(taskToRun());
if(running.Count == throttleTo)
{
var comTask = await Task.WhenAny(running);
running.Remove(comTask);
completed.Add(comTask);
}
}
return completed.Select(t => t.Result);
}
public static async Task Throttle(this IEnumerable<Func<Task>> toRun, int throttleTo)
{
var running = new List<Task>(throttleTo);
foreach(var taskToRun in toRun)
{
running.Add(taskToRun());
if(running.Count == throttleTo)
{
var comTask = await Task.WhenAny(running);
running.Remove(comTask);
}
}
}
公共静态异步任务RunMyThrottledTasks()
{
var myArgsSource=new[]{1,2,3,4,5,6,7,8,9};
等待我的资源
.选择(a=>(Func)(()=>DoSomething(a)))
.节流阀(2);
}
公共静态异步任务DoSomething(int arg)
{
//等待一些需要arg的异步调用。。
//..然后返回结果异步任务。。
返回新对象();
}
公共静态异步任务限制(IEnumerable toRun,int throttleTo)
{
var running=新列表(throttleTo);
var completed=新列表(toRun.Count());
foreach(toRun中的var taskToRun)
{
正在运行。添加(taskToRun());
if(running.Count==throttleTo)
{
var comTask=wait Task.WhenAny(正在运行);
正在运行。删除(comTask);
已完成。添加(comTask);
}
}
返回已完成。选择(t=>t.Result);
}
公共静态异步任务限制(此IEnumerable toRun,int throttleTo)
{
var running=新列表(throttleTo);
foreach(toRun中的var taskToRun)
{
正在运行。添加(taskToRun());
if(running.Count==throttleTo)
{
var comTask=wait Task.WhenAny(正在运行);
正在运行。删除(comTask);
}
}
}
首先,从线程中抽象出来。特别是因为您的操作是异步的,所以根本不应该考虑“线程”。在异步世界中,您有任务,与线程相比,您可以有大量的任务
可以使用信号量lim
来限制异步代码:
static async Task DoSomething(int n);
static void RunConcurrently(int total, int throttle)
{
var mutex = new SemaphoreSlim(throttle);
var tasks = Enumerable.Range(0, total).Select(async item =>
{
await mutex.WaitAsync();
try { await DoSomething(item); }
finally { mutex.Release(); }
});
Task.WhenAll(tasks).Wait();
}
您需要的是一个自定义任务调度程序。您可以从System.Threading.Tasks.TaskScheduler派生一个类,并实现两个主要函数
GetScheduledTasks()
,QueueTask()
,以及其他函数以获得对限制任务的完全控制。这是一个有很好文档记录的例子
可能会在lis中添加大量的
节流
任务