C# OnMouseDown()空引用异常
我需要当我点击游戏对象时,商店会打开sop,它下面有几个按钮,但它给了我: “NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例 TowerNode.OnMouseDown()(位于Assets/Scripts/TowerNode.cs:51) UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)”C# OnMouseDown()空引用异常,c#,unity3d,onmousedown,C#,Unity3d,Onmousedown,我需要当我点击游戏对象时,商店会打开sop,它下面有几个按钮,但它给了我: “NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例 TowerNode.OnMouseDown()(位于Assets/Scripts/TowerNode.cs:51) UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)” 我不明白为什么。您得到的错误意味着OnMouseDown函数中的对象在执行时为空: NullReferenceExcepti
我不明白为什么。您得到的错误意味着
OnMouseDown
函数中的对象在执行时为空:
NullReferenceException:对象引用未设置为对象TowerNode.OnMouseDown()的实例(位于Assets/Scripts/TowerNode.cs:51)
您应该查看TowerNode.cs
的第51行,并确定该行中哪些内容可以为空。shop
或buildManager
是否可以为空?在初始化TowerNode
对象之前,可能会触发此事件
似乎您正试图从完全无关的游戏对象访问组件(
Shop
)。如果希望所有的TowerNode
对象都引用商店
,则可以使用。但这并不是真正的建议;似乎有更好的方法链接这两个对象,但我不确定您的用例。您得到的错误意味着OnMouseDown
函数中的对象在执行时为空:
NullReferenceException:对象引用未设置为对象TowerNode.OnMouseDown()的实例(位于Assets/Scripts/TowerNode.cs:51)
您应该查看TowerNode.cs
的第51行,并确定该行中哪些内容可以为空。shop
或buildManager
是否可以为空?在初始化TowerNode
对象之前,可能会触发此事件
似乎您正试图从完全无关的游戏对象访问组件(
Shop
)。如果希望所有的TowerNode
对象都引用商店
,则可以使用。但这并不是真正的建议;似乎有更好的方法链接这两个对象,但我不确定您的用例。什么是BuildManager.instance
?看起来buildManager为空。问题不在这里。这是我的buildManager,它在我的“shop.onEnable();”我认为这不会解决您的问题,但仅供参考,onEnable()是一个内置的unity函数。我会避免使用它作为函数名。iv更改了函数名,但它仍然无法工作执行相同的问题iv更改了函数名,但它仍然无法工作。什么是BuildManager.instance
?看起来buildManager为空。问题不在这里。这是我的buildManager,它在我的“shop.onEnable();”我认为这不会解决您的问题,但仅供参考,onEnable()是一个内置的unity函数。我会避免使用它作为函数名。iv更改了函数名,但它仍然无法工作执行相同的问题iv更改了函数名,但它仍然无法工作。shop.onEnable();出于某种原因,这就是问题所在。你能帮我理解为什么它不起作用吗?检查你抓取组件时的商店是否为空,或者在OneTable中使用的任何底层对象是否为空。按钮本身可能处于使其为空的状态吗?您在TowerNode
的Start
函数中设置了对shop
的引用,这意味着以下情况之一:a)未调用Start
函数,意味着您的TowerNode
对象尚未初始化。b) 游戏对象上没有Shop
。是否将Shop
组件添加到TowerNode
组件旁边的游戏对象上?iv已选中,并且已调用start,我是指其工作。在游戏对象的UI面板上有一个商店,里面有按钮;它工作正常,但用户界面无法打开商店;出于某种原因,这就是问题所在。你能帮我理解为什么它不起作用吗?检查你抓取组件时的商店是否为空,或者在OneTable中使用的任何底层对象是否为空。按钮本身可能处于使其为空的状态吗?您在TowerNode
的Start
函数中设置了对shop
的引用,这意味着以下情况之一:a)未调用Start
函数,意味着您的TowerNode
对象尚未初始化。b) 游戏对象上没有Shop
。是否将Shop
组件添加到TowerNode
组件旁边的游戏对象上?iv已选中,并且已调用start,我是指其工作。在游戏对象的UI面板上有一个商店,里面有按钮;它正在工作,但用户界面无法打开
public class TowerNode : MonoBehaviour {
public bool IsShopOpen=false;
//Z position
public Vector3 positionOffSet;
//colors
public Color hoverColor;
private Color startColor;
//GameObjects
public GameObject turret;
//shop
public Shop shop;
//Build Manager
BuildManager buildManager;
void Start()
{
rend=GetComponent<Renderer>();
startColor = rend.material.color;
buildManager = BuildManager.instance;
shop = GetComponent<Shop>();
}
//When mouse is on the turret node
public void OnMouseDown()
{
Debug.Log("Mouse is Down");
bool IsShopOpen = true;
if (IsShopOpen == true)
{
Debug.Log("shop is open");
shop.onEnable();
}
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
return;
}
if (!buildManager.CanBuild)
{
return;
}
if (turret != null)
{
Debug.Log("Cant Build Here!!!");
return;
}
buildManager.BuildTurretOn(this);
}
public class Shop : MonoBehaviour
{
public TurretBlueprint Archery;
public TurretBlueprint Treb;
public TurretBlueprint Workamp;
public TurretBlueprint Barracks;
public Button Archeryy;
public Button Trebb;
public Button WorkCampp;
public Button Barrackss;
BuildManager buildManager;
void Start()
{
buildManager = BuildManager.instance;
disableAllButtons();
//OnEnable();
}
public void SelectArchery()
{
buildManager.SelectTurretToBuild(Archery);
Debug.Log("archery!!!!");
}
public void SelectTreb()
{
buildManager.SelectTurretToBuild(Treb);
Debug.Log("Treb!!!!");
}
public void SelectWorkamp()
{
buildManager.SelectTurretToBuild(Workamp);
Debug.Log("Work Camp!!!!");
}
public void SelectBarracks()
{
buildManager.SelectTurretToBuild(Barracks);
Debug.Log("Barracks!!!!");
}
public void onEnable()
{
Archeryy.gameObject.SetActive(true);
Trebb.gameObject.SetActive(true);
WorkCampp.gameObject.SetActive(true);
Barrackss.gameObject.SetActive(true);
}
public void disableAllButtons()
{
Archeryy.gameObject.SetActive(false);
Trebb.gameObject.SetActive(false);
WorkCampp.gameObject.SetActive(false);
Barrackss.gameObject.SetActive(false);
}
}