C# “当”时如何调用函数;“用户操作”;末端?
我正在用C#和Unity开发一个多媒体应用程序 在这个应用程序中,用户可以使用鼠标滚轮移动对象;所以我写了C# “当”时如何调用函数;“用户操作”;末端?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在用C#和Unity开发一个多媒体应用程序 在这个应用程序中,用户可以使用鼠标滚轮移动对象;所以我写了 private void MoveObjectUpDown(float value) { MyObject.transform.position = MyObject.transform.position + new Vector3(0, value, 0); StartCoroutine(UpdateObjectPositionToServer(MyObject.t
private void MoveObjectUpDown(float value)
{
MyObject.transform.position = MyObject.transform.position + new Vector3(0, value, 0);
StartCoroutine(UpdateObjectPositionToServer(MyObject.transform.position, MyObject.MyObjectID);
}
从更新检查调用MyObjectUpDown
GetAxis(“鼠标滚轮”)
UpdateObjectPositionToServer是对web服务的调用;在这个web服务中,我通过查询更新了一个MySql表
可以想象,如果用户移动鼠标移动我的对象,就会有很多对UpdateObjectPositionToServer的调用;我的问题是:
在每次用户移动之后,我可以使用哪种方法不调用UpdateObjectPositionToServer,而是在用户移动结束时调用一次(可能,用户不移动该对象的时间为1秒或2秒)一种方法是创建一个包装器协程,在启动
UpdateObjectPositionToServer
协程之前等待一段时间,并停止以前已经存在的包装器协程实例
private IEnumerator currentWaitCoroutine = null;
private void MoveObjectUpDown(float value)
{
MyObject.transform.position = MyObject.transform.position + new Vector3(0, value, 0);
if (currentWaitCoroutine != null)
{
StopCoroutine(currentWaitCoroutine);
}
currentWaitCoroutine = WaitAndCall(1.5f);
StartCoroutine(currentWaitCoroutine);
}
private IEnumerator WaitAndCall(float seconds) {
yield return new WaitForSeconds(seconds);
StartCoroutine(UpdateObjectPositionToServer(MyObject.transform.position, MyObject.MyObjectID);
}