如何在unity脚本C#代码上固定重力体?

如何在unity脚本C#代码上固定重力体?,c#,unity3d,C#,Unity3d,在C#中 无效 如果您具备以下条件,这将是有意义的: xxx.aaa = yyy; 因此,编译器告诉您“我希望在点后面有一些名称,比如aaa”。此名称称为标识符,因此会出现错误 这意味着:将xxx的名为aaa的属性/字段的值设置为yyy 我想你可以简单地去掉这个点 xxx = yyy; (将xxx的值设置为yyy)您有一个不应该出现的时间段。此外,请在此处包含错误以及有关您正在使用的框架(如果有)的更多信息。通过这种方式,可以搜索并更好地定义它,而不仅仅是将问题文本链接到外部资源?当我将鼠标

在C#中

无效

如果您具备以下条件,这将是有意义的:

xxx.aaa = yyy;
因此,编译器告诉您“我希望在点后面有一些名称,比如aaa”。此名称称为标识符,因此会出现错误

这意味着:将
xxx
的名为
aaa
的属性/字段的值设置为
yyy

我想你可以简单地去掉这个点

xxx = yyy;

(将xxx的值设置为yyy)

您有一个不应该出现的时间段。此外,请在此处包含错误以及有关您正在使用的框架(如果有)的更多信息。通过这种方式,可以搜索并更好地定义它,而不仅仅是将问题文本链接到外部资源?当我将鼠标悬停在“=”上表示“预期标识符”时,请单击第一句,查看我所做的事情的图片。请单击StackOverflow!请将您的代码片段作为文本插入问题中,而不是作为链接图像插入。
xxx = yyy;