C# 为什么线程池以这种方式管理线程?
Joe Albahari在他的C#e-book中提供了.NET线程池的自动线程管理的一个例子,以及为什么它会这样工作 据我所知,默认情况下,在占用了处理器的所有内核之后,线程池会延迟新线程的创建,因为如果所有处理器内核都忙于进行计算,那么创建新线程将无法再提高应用程序的总体吞吐量(每秒完成的任务),新线程只是浪费系统资源 但是,如果任务在线程池队列中的时间过长,线程池将假定池中的线程以某种方式处于空闲或阻塞状态,并通过并发运行任务来尝试利用停机时间 在许多情况下,采用线程池线程具有表示“等待”状态的特殊属性的技术,而不是这种“延迟”算法,不是更有意义吗?它可能看起来像这样:C# 为什么线程池以这种方式管理线程?,c#,.net,multithreading,algorithm,threadpool,C#,.net,Multithreading,Algorithm,Threadpool,Joe Albahari在他的C#e-book中提供了.NET线程池的自动线程管理的一个例子,以及为什么它会这样工作 据我所知,默认情况下,在占用了处理器的所有内核之后,线程池会延迟新线程的创建,因为如果所有处理器内核都忙于进行计算,那么创建新线程将无法再提高应用程序的总体吞吐量(每秒完成的任务),新线程只是浪费系统资源 但是,如果任务在线程池队列中的时间过长,线程池将假定池中的线程以某种方式处于空闲或阻塞状态,并通过并发运行任务来尝试利用停机时间 在许多情况下,采用线程池线程具有表示“等待”状
System.Threading.Thread.CurrentThread.IsWaiting = true;
线程池将立即为排队的任务创建新线程,直到所有处理器核心都被非等待线程占用。然后,任务被保留在队列中,直到线程完成或发出等待状态的信号
这将有几个好处。首先,如果处理器核心处于空闲状态,任务总是在排入池队列时立即启动,没有延迟。其次,在一个运行大量计算密集型任务的应用程序中,完成这些任务需要半秒以上的时间,线程池不会继续为系统增加不必要的额外线程
当然,在某些情况下,应用程序可能需要在严格的截止日期内完成任务,而不能等待其他任务先完成。此算法可能不适用于这些应用程序。否则,我认为这只会提高多线程应用程序的效率
您觉得怎么样?我们在
Thread.ThreadState
属性中提供了这些信息。但是线程池使用这些信息不是一个好主意。要使用它,我们需要线程之间的通信(线程池中的线程和另一个收集信息的线程)。这将意味着需要一些同步,或者至少是易失性访问。两者都很贵。因此,我们会给ThreadPool的所有应用程序带来运行时负担,而只有少数应用程序会受益
作为一名程序员,您必须反映线程池的使用方式。如果标准行为不适合您,可以调整池。例如,如果您知道有许多等待线程,请使用ThreadPool.SetMinThreads
。它不会像你希望的那样自动。但是您的自动化也不是完美的,因为当一些等待的线程同时唤醒时,我们可能会有太多的线程在运行
请注意,其他线程池根本没有非常聪明的扩展heuristitc,它内置于C#variant中。通常情况下,您有固定数量的运行线程,并且运行的线程数永远不会超过这个数量。当然。但这一特征并不存在,所以这只是一种发呆。让线程池线程在I/O完成时浪费时间是一个错误。从程序中删除bug是程序员的工作,并发分析器是查找此类bug的首选工具。