C# JSONTypeCompressionException:只有具有默认构造函数的对象才能反序列化
我正在使用C#(通过Unity3D中的Mono)来序列化一些数据,但是当我尝试反序列化数据时,我得到了:“JSONTypeCompressionException:只有具有默认构造函数的对象才能反序列化。(级别[])” 我已经尝试向序列化类添加默认构造函数,但仍然出现错误。Fwiw,我在一个类似的线程中尝试了不同的建议: 这是我的密码:C# JSONTypeCompressionException:只有具有默认构造函数的对象才能反序列化,c#,mono,unity3d,C#,Mono,Unity3d,我正在使用C#(通过Unity3D中的Mono)来序列化一些数据,但是当我尝试反序列化数据时,我得到了:“JSONTypeCompressionException:只有具有默认构造函数的对象才能反序列化。(级别[])” 我已经尝试向序列化类添加默认构造函数,但仍然出现错误。Fwiw,我在一个类似的线程中尝试了不同的建议: 这是我的密码: //C# using System; using UnityEngine; using System.Collections; using JsonFx.Js
//C#
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using JsonFx.Json;
using System.IO;
public class LoadLevel : MonoBehaviour {
string _levelFile = "levels.json";
Level[] _levels;
void Start () {
if (!File.Exists (_levelFile)){
// write an example entry so we have somethng to read
StreamWriter sw = File.CreateText(_levelFile);
Level firstLevel = new Level();
firstLevel.LevelName = "First Level";
firstLevel.Id = Guid.NewGuid().ToString();
sw.Write(JsonFx.Json.JsonWriter.Serialize(firstLevel));
sw.Close();
}
// Load our levels
if(File.Exists(_levelFile)){
StreamReader sr = File.OpenText(_levelFile);
_levels = JsonReader.Deserialize<Level[]>(sr.ReadToEnd());
}
}
}
有什么想法吗?我尝试过使用和不使用Level()构造函数。我认为JSON流实际上需要包含一个数组才能工作-它不能只是一个元素,因为您要求反序列化数组。我认为您需要Serializable属性
[System.Serializable]
public class Level
{
public string Id;
public string LevelName;
}
然后,您的json级别数组必须如下所示:
{
[
{
"Id" : "1",
"LevelName" : "first level"
},
{
"Id" : "2",
"LevelName" : "second level"
}
]
}
这并不完全正确,但你让我走上了正确的道路……我的JSON不可靠。我通过jsonlint.com运行了它,并进行了相应的调整。
{
[
{
"Id" : "1",
"LevelName" : "first level"
},
{
"Id" : "2",
"LevelName" : "second level"
}
]
}