C# 单游戏音效不';不玩
我正在用Monogame做一个游戏 我使用两台计算机进行编程,都是Windows 8 x64和VS 2013 Prof 在我的一台电脑上,我没有任何问题。声音正常(我使用的是DX版本) 在我的另一台电脑上,它没有完全相同的代码。。。 我将其更改为OpenGL后端,然后我开始工作。。。 但是OpenGL版本的游戏要大3倍 我真的不明白。 有人有这方面的经验吗C# 单游戏音效不';不玩,c#,opengl,directx,monogame,C#,Opengl,Directx,Monogame,我正在用Monogame做一个游戏 我使用两台计算机进行编程,都是Windows 8 x64和VS 2013 Prof 在我的一台电脑上,我没有任何问题。声音正常(我使用的是DX版本) 在我的另一台电脑上,它没有完全相同的代码。。。 我将其更改为OpenGL后端,然后我开始工作。。。 但是OpenGL版本的游戏要大3倍 我真的不明白。 有人有这方面的经验吗 _soundJump = content.Load<SoundEffect>("Jump"); \u soundJump=co
_soundJump = content.Load<SoundEffect>("Jump");
\u soundJump=content.Load(“Jump”);
我将.wav 16签名PCM转换为xnb文件。
重新安装DirectX()后,SoundEffect类再次开始工作 在上一个版本中,我遇到了类似的问题。在寻找了一段时间后,得出的结论是monogame在声音处理方面存在缺陷。你试过在他们的论坛上问这个问题吗?这个解决方案对我来说适用于Monogame1.6版。