C# 在没有动画师的情况下为多个精灵设置动画
我有一个多重精灵,里面有八个精灵。我想以0.5秒的延迟,一个接一个地向玩家展示它们,就像动画一样。我可以在Unity中轻松地使用动画和animator等工具,但我不想使用该选项,只想使用代码。如何才能做到这一点?您可以将精灵保留在内存中的某个位置,并在每一帧使用您希望与内存中的精灵一起使用的新精灵更新SpriteRendererC# 在没有动画师的情况下为多个精灵设置动画,c#,unity3d,sprite,C#,Unity3d,Sprite,我有一个多重精灵,里面有八个精灵。我想以0.5秒的延迟,一个接一个地向玩家展示它们,就像动画一样。我可以在Unity中轻松地使用动画和animator等工具,但我不想使用该选项,只想使用代码。如何才能做到这一点?您可以将精灵保留在内存中的某个位置,并在每一帧使用您希望与内存中的精灵一起使用的新精灵更新SpriteRenderer