C# 从主菜单场景加载我的游戏后,音频停止播放

C# 从主菜单场景加载我的游戏后,音频停止播放,c#,unity3d,audio,menu,pause,C#,Unity3d,Audio,Menu,Pause,当我暂停游戏时,音频也会暂停,但我创建了一个“返回菜单”按钮,它会进入主菜单,但当我再次点击开始,游戏开始运行时,我的音频已停止,我听不到任何声音 这是我的密码: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class pausemenu : MonoBehaviour { public GameObject pauseMenu; public bool isPaused; void Start() {

当我暂停游戏时,音频也会暂停,但我创建了一个“返回菜单”按钮,它会进入主菜单,但当我再次点击开始,游戏开始运行时,我的音频已停止,我听不到任何声音

这是我的密码:

using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;

public class pausemenu : MonoBehaviour { public GameObject pauseMenu;

 public bool isPaused;
 
 void Start()
 {
     pauseMenu.SetActive(false);
 }
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
     {
         if(isPaused)
         {
             ResumeGame();
         }
         else
         {
             PauseGame();
         }
     }
      
 }   
 
 
 public void PauseGame()
 {
     pauseMenu.SetActive(true);
     Time.timeScale = 0f;
     isPaused = true;
     AudioListener.pause = true;
 }
 
 public void ResumeGame()
 {
     pauseMenu.SetActive(false);
     Time.timeScale = 1f;
     isPaused = false;
     AudioListener.pause = false;
 }
  
 public void GoToMainMenu()
 {
     Time.timeScale = 1f;
     SceneManager.LoadScene("menu1");
 } 
 
 public void QuitTheGame()
 {
     Application.Quit();
 }
   
}

在PauseGame()函数中,您将AudioListener.pause设置为true。因此,在GoToMainMenu()函数中,将AudioListener.pause设置为false。

如果暂停游戏并调用
PauseGame()
AudioListener。pause
设置为
true

如果继续,则正确地将
AudioListener.pause
设置为
false

但是,如果您停止游戏(进入某个主菜单)并开始一个新游戏(或上一个),静态bool
AudioListener.pause
仍然是
false
,因为您的暂停菜单干预

即使您的启动设置导致在启动新游戏时调用
pausemenu.Start()
,这也不会影响
AudioListener.pause
。您必须显式调用
pausemenu.ResumeGame()