C# 从主菜单场景加载我的游戏后,音频停止播放
当我暂停游戏时,音频也会暂停,但我创建了一个“返回菜单”按钮,它会进入主菜单,但当我再次点击开始,游戏开始运行时,我的音频已停止,我听不到任何声音 这是我的密码:C# 从主菜单场景加载我的游戏后,音频停止播放,c#,unity3d,audio,menu,pause,C#,Unity3d,Audio,Menu,Pause,当我暂停游戏时,音频也会暂停,但我创建了一个“返回菜单”按钮,它会进入主菜单,但当我再次点击开始,游戏开始运行时,我的音频已停止,我听不到任何声音 这是我的密码: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class pausemenu : MonoBehaviour { public GameObject pauseMenu; public bool isPaused; void Start() {
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement;
public class pausemenu : MonoBehaviour { public GameObject pauseMenu;
public bool isPaused;
void Start()
{
pauseMenu.SetActive(false);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if(isPaused)
{
ResumeGame();
}
else
{
PauseGame();
}
}
}
public void PauseGame()
{
pauseMenu.SetActive(true);
Time.timeScale = 0f;
isPaused = true;
AudioListener.pause = true;
}
public void ResumeGame()
{
pauseMenu.SetActive(false);
Time.timeScale = 1f;
isPaused = false;
AudioListener.pause = false;
}
public void GoToMainMenu()
{
Time.timeScale = 1f;
SceneManager.LoadScene("menu1");
}
public void QuitTheGame()
{
Application.Quit();
}
}
在PauseGame()函数中,您将AudioListener.pause设置为true。因此,在GoToMainMenu()函数中,将AudioListener.pause设置为false。如果暂停游戏并调用
PauseGame()
AudioListener。pause
设置为true
如果继续,则正确地将AudioListener.pause
设置为false
但是,如果您停止游戏(进入某个主菜单)并开始一个新游戏(或上一个),静态boolAudioListener.pause
仍然是false
,因为您的暂停菜单干预
即使您的启动设置导致在启动新游戏时调用pausemenu.Start()
,这也不会影响AudioListener.pause
。您必须显式调用pausemenu.ResumeGame()