C#填充多边形的边
在c#中,我可以在位图图像中填充多边形,如下所示C#填充多边形的边,c#,image-processing,bitmap,polygon,C#,Image Processing,Bitmap,Polygon,在c#中,我可以在位图图像中填充多边形,如下所示 using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap)) { g.FillPolygon(colorBrush, points.ToArray()); } FillPolygon方法填充多边形内部的像素,在这种情况下,白色像素和黑色像素保持不变 现在,我想要的是与这个操作相反的结果。这意味着,外部像素将被填充,而内部像素将保持不变。在
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.FillPolygon(colorBrush, points.ToArray());
}
FillPolygon
方法填充多边形内部的像素,在这种情况下,白色像素和黑色像素保持不变
现在,我想要的是与这个操作相反的结果。这意味着,外部像素将被填充,而内部像素将保持不变。在这种情况下,黑色像素是外部像素
编辑
我需要这个,因为我有一个物体的二值图像。我需要剪裁背景色(黑色)的像素,而白色多边形内的像素将保持不变。您可以使用
GraphicsPath来执行此操作,如下所示:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
var points = new []
{
new PointF(150, 250),
new PointF( 50, 500),
new PointF(250, 400),
new PointF(300, 100),
new PointF(500, 500),
new PointF(500, 50),
};
using (var path = new GraphicsPath())
{
path.AddPolygon(points);
// Uncomment this to invert:
// p.AddRectangle(this.ClientRectangle);
using (var brush = new SolidBrush(Color.Black))
{
e.Graphics.FillPath(brush, path);
}
}
}
将多边形添加到路径中
向包含要“反转”的区域的路径添加矩形
使用Graphics.FillPath()
填充路径
对于示例程序,创建默认的Windows窗体应用程序并覆盖OnPaint()
,如下所示:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
var points = new []
{
new PointF(150, 250),
new PointF( 50, 500),
new PointF(250, 400),
new PointF(300, 100),
new PointF(500, 500),
new PointF(500, 50),
};
using (var path = new GraphicsPath())
{
path.AddPolygon(points);
// Uncomment this to invert:
// p.AddRectangle(this.ClientRectangle);
using (var brush = new SolidBrush(Color.Black))
{
e.Graphics.FillPath(brush, path);
}
}
}
如果您运行该命令(并调整窗口大小),您将在白色窗口中看到一个黑色形状
取消对指示行的注释并运行程序,您将在黑色窗口中看到一个白色形状(即添加ClientRectangle
将其反转)。您可以执行两次通过操作。表示第一次通过,创建此位图。第二步:当生成的位图中的像素为黑色时,填充其他位图中的像素。使用白色背景并将多边形填充为黑色有什么问题吗?我没有尝试过,但您可以尝试在多边形点中包含位图的角点。如果它起作用,它将使多边形内的所有东西都变为外部,并产生相同的结果。这里,只考虑白色像素是像素,我不能改变。现在我需要用一种特定的颜色替换多边形外的像素,这正是我所需要的。开箱即用。谢谢