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C# 检查球是否在一条线画的圆内_C#_Math_Unity2d - Fatal编程技术网

C# 检查球是否在一条线画的圆内

C# 检查球是否在一条线画的圆内,c#,math,unity2d,C#,Math,Unity2d,我是Unity的新手,我需要知道如何检查球是否在一条线画的圆内。我将线的每个点的碰撞点保持在一个数组中,以检测它是否与球发生碰撞,每个碰撞点都有其X-Y点,我需要知道用户是否已设法用他绘制的线包围球 如果你能帮我写一点代码,我将不胜感激 谢谢。不太清楚-什么是“线画的圆” 在任何情况下,圆有中心C和半径R,球有中心bc,半径br,中心之间的距离D=Sqrt((bc.X-C.X)*(bc.X-C.X)+(bc.Y-C.Y)(bc.Y-C.Y)) 球: 如果中心之间的距离大于半径和,则不与圆相交 D

我是Unity的新手,我需要知道如何检查球是否在一条线画的圆内。我将线的每个点的碰撞点保持在一个数组中,以检测它是否与球发生碰撞,每个碰撞点都有其X-Y点,我需要知道用户是否已设法用他绘制的线包围球

如果你能帮我写一点代码,我将不胜感激


谢谢。

不太清楚-什么是“线画的圆”

在任何情况下,圆有中心C和半径R,球有中心bc,半径br,中心之间的距离
D=Sqrt((bc.X-C.X)*(bc.X-C.X)+(bc.Y-C.Y)(bc.Y-C.Y))

球:
如果中心之间的距离大于半径和,则不与圆相交

D > R + br
如果需要,请触摸圆圈

D = R + br
相交,如果

R - br <  D < R + br

你必须向我们展示你已经尝试过的东西。现在,这更多的是一个数学问题,而不是一个编程问题。我试着用一个“For”来检查线与球的坐标X-Y所画的所有碰撞点。。。但它不起作用。
R - br >=  D