Database PlayerPrefs v。用于在Unity3D中保存数据的XML文件?
我在谷歌和YouTube上到处搜索,找不到我问题的确切答案 我应该使用PlayerPrefs或XML文件保存游戏版本1中的所有数据吗?或者他们是否有其他您喜欢的保存格式 我的游戏没有太多的数据会被保存到它,但它也不是很小。我将在游戏中保存的内容有:选项菜单(打开或关闭声音效果、打开或关闭游戏音乐、打开或关闭10秒故事动画)、游戏中的距离分数(大约10分,有点像广告牌),一个非常简单的商店,当你在游戏中达到一定距离后,你可以解锁另外两个角色。他们现在没有太多,但我将在我的游戏中发布更新,它将继续增长和扩大,所以我希望储蓄选项可以扩大到最好的。我尽了最大努力解释我的独特场景,如果你需要更多信息,请告诉我,我会添加它。谢谢!:) 我在谷歌和YouTube上到处搜索,却找不到一个 对我的问题的明确回答 那是因为他们两人都将完成这项工作。你用哪一个并不重要。它们都可以保存您的游戏数据 现在,在我看来,出于可移植性的原因,您应该使用Database PlayerPrefs v。用于在Unity3D中保存数据的XML文件?,database,unity3d,save,xml-serialization,persistence,Database,Unity3d,Save,Xml Serialization,Persistence,我在谷歌和YouTube上到处搜索,找不到我问题的确切答案 我应该使用PlayerPrefs或XML文件保存游戏版本1中的所有数据吗?或者他们是否有其他您喜欢的保存格式 我的游戏没有太多的数据会被保存到它,但它也不是很小。我将在游戏中保存的内容有:选项菜单(打开或关闭声音效果、打开或关闭游戏音乐、打开或关闭10秒故事动画)、游戏中的距离分数(大约10分,有点像广告牌),一个非常简单的商店,当你在游戏中达到一定距离后,你可以解锁另外两个角色。他们现在没有太多,但我将在我的游戏中发布更新,它将继续增
XML
当您使用PlayerPrefs
保存游戏数据时,您将被卡在该平台上。例如,PlayerPrefs
在Android上保存为.xml
,在iOS和Mac OS上保存为.plist
,在Windows应用商店上保存为.dat
,在Windows上保存为HKCU\Software\[公司名称]\[产品名称]键
。这些是不能互换的
- 假设您希望允许玩家将所有玩家设置从一个平台转移到另一个平台,这将是一个问题。通过使用
,您的游戏将能够在您想要的任何平台上使用它。因此,玩家可以从Android手机上获取设置,并在PC或Mac上使用,不会出现问题xml
- 当您想将
从Unity更改为另一个,如UDK时,您将很难使用玩家的旧数据。我看到一个关于将玩家数据从Unity传输到另一个游戏引擎的问题。如果此人使用的是游戏引擎
,那根本就不是问题。如果你的玩家因为游戏引擎的改变而丢失了数据,你会得到负面反馈。如果您认为您永远不必改变游戏引擎,请记住您不是Unity Technologies SF的创始人或首席执行官。他们自己做决定,任何其他竞争对手都可以随时购买,并关闭他们。这种情况经常发生。如果您真正关心xml
vsPlayerPrefs
,请坚持使用xml
xml