Unity3d 如何在特定坐标系下渲染静态三维对象

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这是我第一次使用unity,我需要在设备(vr)的摄像头中以地图的特定坐标制作一个3d对象,你知道有什么链接可以帮助我吗?只有静态对象将始终处于相同位置,并且用户将能够在其设备上看到它

如果要将其覆盖在3D场景上方,请使用,然后使用将渲染纹理添加到UI

另一种方法是使用画布集进行屏幕空间覆盖渲染。您可以通过进入GameObject>UI>Image创建画布。 (请参见Unity手册网站上的UI>canvas页面,作为新用户,我只能发布2个链接)

此呈现模式下的画布在UI画布的unity手册页面上有如下描述:

屏幕空间-覆盖 此渲染模式将UI元素放置在场景顶部渲染的屏幕上。如果屏幕调整大小或更改分辨率,画布将自动更改大小以与此匹配

我假设这是3D场景上的UI元素,因为您提到了VR

信用:我从unity论坛的帖子“将3D模型显示为UI元素的最佳方式是什么?”中获得了一些链接和信息