使用DirectX11 API中的着色器模型2控制GPU

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是否可以通过DirectX 11 API以某种方式使用shader model 2.0控制gpu


用例是这样的:我们有两种用directx9编写的渲染类型。第一个是旧GPU的遗留问题,第二个是使用着色器进行高质量渲染。我们希望将高质量渲染转换为dx11,但仍然支持使用传统渲染的旧设备。这些人是否有共存的可能

从技术上讲,不是。在DX11中,支持DX9类硬件的方法是使用模式,使用ps_4_0_level_9_1目标创建设备并编译着色器