Flash 旋转精灵以跟随鼠标点?

Flash 旋转精灵以跟随鼠标点?,flash,rotation,mouse,point,haxe,Flash,Rotation,Mouse,Point,Haxe,我正在使用Flashdevelop在Haxe NME中设计一个游戏。我在屏幕上有一个对象,我希望它随着鼠标移动而旋转。我让物体以与鼠标相同的速度旋转,但它并不指向鼠标。就像屏幕上有一个幻影鼠标,每当我的鼠标移动时,它就会移动 这是每当鼠标改变位置时调用的代码: public function mouseProcess(e:MouseEvent) { var Xdistance:Float = e.localX - survivor.x; var Ydistance:Float

我正在使用Flashdevelop在Haxe NME中设计一个游戏。我在屏幕上有一个对象,我希望它随着鼠标移动而旋转。我让物体以与鼠标相同的速度旋转,但它并不指向鼠标。就像屏幕上有一个幻影鼠标,每当我的鼠标移动时,它就会移动

这是每当鼠标改变位置时调用的代码:

public function mouseProcess(e:MouseEvent) 
{
    var Xdistance:Float = e.localX - survivor.x;
    var Ydistance:Float = e.localY - survivor.y;
    survivor.rotation = Math.atan2(Ydistance, Xdistance) * 180 / Math.PI;
}
e.localX/Y
获取鼠标和幸存者的当前x,Y位置。x/y获取需要旋转的对象的x,y位置


谢谢

我没有发现你的方法有任何问题。我将它(几乎)逐字地与下面的代码一起使用,以设置一个在移动鼠标时跟踪鼠标的精灵。也许看看我写的东西,看看它是否与您的代码不同。如果做不到这一点,也许可以发布更多你所做的事情

// Creates the sprite that will visually track the mouse.
private function CreateSurvivor() : Sprite
{
    // Create a green square with a white "turret".
    var shape = new Shape();
    shape.graphics.beginFill(0x00FF00);
    shape.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    shape.graphics.beginFill(0xFFFFFF);        
    shape.graphics.drawRect(50, 45, 50, 10);
    shape.graphics.endFill();

    // Center the square within its outer container.  Allows it to spin 
    // around its center point.
    shape.x = -50;
    shape.y = -50;

    var survivor = new Sprite();
    survivor.addChild(shape);

    return survivor;
}
init方法只是创建幸存者并将其附加到显示列表

private function init(e) 
{
    m_survivor = CreateSurvivor();
    m_survivor.x = 300;
    m_survivor.y = 200;

    addChild(m_survivor);

    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseProcess);
}
最后,您的原始方法:

public function mouseProcess(e:MouseEvent) : Void
{
    var Xdistance:Float = e.localX - m_survivor.x;
    var Ydistance:Float = e.localY - m_survivor.y;
    m_survivor.rotation = Math.atan2(Ydistance, Xdistance) * 180 / Math.PI;
}

希望这有帮助。

我不确定这在NME中是否有所不同,但Flash的
Math.atan2()
给出的值从0开始指向左侧(负x),而显示对象从0开始指向上方,因此只需将
+90
添加到角度帮助中即可解决此问题。

修复了此问题。我知道我可能错过了一些简单的东西。