Flash ActionScript3.0键盘事件侦听器不调用函数,甚至不启动
键盘事件侦听器调用“旋转”和“取消旋转”功能,并基于按键输入A和D将执行其中一个功能,旋转图像或将其返回到原始垂直位置。但是,我一直无法使该函数正常工作。当我按键盘上的A或D键时,什么也没发生。我甚至在其中一个函数中添加了跟踪,以查看该函数是否会被实现,但我没有得到任何结果。我把我的脚本放在下面。为什么这些功能不起作用?eventlisteners是否触发或存在冲突?我没有收到任何错误消息Flash ActionScript3.0键盘事件侦听器不调用函数,甚至不启动,flash,actionscript-3,function,keyboard-events,keylistener,Flash,Actionscript 3,Function,Keyboard Events,Keylistener,键盘事件侦听器调用“旋转”和“取消旋转”功能,并基于按键输入A和D将执行其中一个功能,旋转图像或将其返回到原始垂直位置。但是,我一直无法使该函数正常工作。当我按键盘上的A或D键时,什么也没发生。我甚至在其中一个函数中添加了跟踪,以查看该函数是否会被实现,但我没有得到任何结果。我把我的脚本放在下面。为什么这些功能不起作用?eventlisteners是否触发或存在冲突?我没有收到任何错误消息 ti.border = true ti.addEventListener(TextEvent.TEXT_I
ti.border = true
ti.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, onInput);
function onInput(event:TextEvent):void {
if(ti.text.search('a')!=-1) load_image("http://i54.tinypic.com/anom5d.png", "ottefct");
else if(ti.text.search('b')!=-1) load_image("http://i53.tinypic.com/2dv7dao.png", "rnd");
else if(ti.text.search('c')!=-1) load_image("http://i51.tinypic.com/m8jp7m.png", "ssd");
}
var loaded_images:Dictionary = new Dictionary();
function load_image(url:String, id_name:String)
{
var loader:Loader = new Loader();
loader.name = id_name;
var url_req:URLRequest = new URLRequest(url);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadingComplete);
loader.load(url_req);
}
function onLoadingComplete(evt:Event):void
{
var img_name:String = evt.currentTarget.loader.name
var spr_box:Sprite = new Sprite();
spr_box.addChild(evt.currentTarget.loader);
spr_box.mouseChildren = false;
spr_box.doubleClickEnabled = true;
spr_box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
spr_box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, drop);
spr_box.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, rotate);
spr_box.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, unrotate);
spr_box.width = 124;
spr_box.height = 180;
spr_box.x = 430;
spr_box.y = 425;
this.addChild(spr_box);
loaded_images[img_name] = spr_box;
}
function drag(evt:MouseEvent):void
{
evt.currentTarget.startDrag()
}
function drop(evt:MouseEvent):void
{
evt.currentTarget.stopDrag()
}
function rotate(evt:KeyboardEvent):void
{
if (evt.keyCode==68) {
evt.currentTarget.rotation = 90 }
}
function unrotate(keyEvent:KeyboardEvent):void
{
if (evt.keyCode==65) {
evt.currentTarget.rotation = 0;
trace("A key pressed")}
}
因为精灵不一定发送键盘事件。将侦听器添加到舞台
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, rotate);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, unrotate);
您需要跟踪选择了哪个spr_框,我猜您只需双击即可。创建一个名为currentSpr_-box的变量,然后在侦听器函数中,将currentSpr_-box设置为currentTarget
spr_box.addEventListener(MoustEvent.DOUBLE_CLICK, onSelect); //add this when creating spr_box in onLoadingComplete
private function onSelect(event:MouseEvent):void{
currentSpr_box = event.currentTarget as Sprite;
}
在旋转函数中,需要设置currentSpr_box.rotation
更新。。。完整代码示例
因为精灵不一定发送键盘事件。将侦听器添加到舞台
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, rotate);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, unrotate);
您需要跟踪选择了哪个spr_框,我猜您只需双击即可。创建一个名为currentSpr_-box的变量,然后在侦听器函数中,将currentSpr_-box设置为currentTarget
spr_box.addEventListener(MoustEvent.DOUBLE_CLICK, onSelect); //add this when creating spr_box in onLoadingComplete
private function onSelect(event:MouseEvent):void{
currentSpr_box = event.currentTarget as Sprite;
}
在旋转函数中,需要设置currentSpr_box.rotation
更新。。。完整代码示例
在onLoadingComplete anywhere中,在何处添加此侦听器?当我这样做的时候,我得到了一个错误1013:private属性只能用于类属性定义。好的,去掉private,这只是我的习惯。在加载图像之前添加键盘侦听器。。。甚至当你的应用程序启动时。在OnLoadingComplete中创建spr_框时,您添加了spr_框双击侦听器。我遇到另一个错误,1119:通过静态类型flash的引用访问可能未定义的属性currentSpr_框。事件:KeyboardEvent。函数rotateevt:KeyboardEvent:void{if evt.keyCode==68{evt.currentSpr_box.rotation=90}函数unrotateevt:KeyboardEvent:void{if evt.keyCode==65{evt.currentSpr_box.rotation=0}这就是我应该拥有旋转函数的方式吗?非常感谢。我已经为这个问题挣扎了好几天,现在它可以工作了!在onLoadingComplete anywhere中,在何处添加此侦听器?当我这样做的时候,我得到了一个错误1013:private属性只能用于类属性定义。好的,去掉private,这只是我的习惯。在加载图像之前添加键盘侦听器。。。甚至当你的应用程序启动时。在OnLoadingComplete中创建spr_框时,您添加了spr_框双击侦听器。我遇到另一个错误,1119:通过静态类型flash的引用访问可能未定义的属性currentSpr_框。事件:KeyboardEvent。函数rotateevt:KeyboardEvent:void{if evt.keyCode==68{evt.currentSpr_box.rotation=90}函数unrotateevt:KeyboardEvent:void{if evt.keyCode==65{evt.currentSpr_box.rotation=0}这就是我应该拥有旋转函数的方式吗?非常感谢。我已经为这个问题挣扎了好几天,现在它可以工作了!