Flutter 颤振StreamBuilder vs FutureBuilder
Flutter 颤振StreamBuilder vs FutureBuilder,flutter,dart,flutter-futurebuilder,flutter-streambuilder,Flutter,Dart,Flutter Futurebuilder,Flutter Streambuilder,StreamBuilder和FutureBuilder之间的主要区别是什么 使用什么以及何时使用 他们打算执行哪些任务 它们如何侦听动态列表中的更改 StreamBuilder和FutureBuilder都有相同的行为:它们监听各自对象上的更改。并在收到通知时触发新生成 具有新的价值 所以最终,他们的区别在于他们所听的对象是如何工作的 Future就像JS中的Promise或者c#中的Task。它们是异步请求的表示期货只有一个响应。Future的一个常见用法是处理HTTP调用。在未来上,您可以
StreamBuilder
和FutureBuilder
之间的主要区别是什么
- 使用什么以及何时使用
- 他们打算执行哪些任务
- 它们如何侦听动态列表中的更改
- StreamBuilder和
FutureBuilder
都有相同的行为:它们监听各自对象上的更改。并在收到通知时触发新生成
具有新的价值
所以最终,他们的区别在于他们所听的对象是如何工作的
Future
就像JS中的Promise
或者c#中的Task
。它们是异步请求的表示<代码>期货只有一个响应。Future
的一个常见用法是处理HTTP调用。在未来
上,您可以听到的是它的状态。不管它是成功完成的,还是有错误的。但就是这样
另一方面,流类似于JS中的异步迭代器。这可以转化为一个随时间变化的值。它通常是web套接字或事件(如单击)的表示。通过收听流
,您将获得每个新值,以及流
是否有错误或已完成
它们如何侦听动态列表中的更改
Future
无法侦听变量更改。这是一次性的回应。相反,您需要使用流
FutureBuilder
用于一次性响应,如从相机拍摄图像、从本机平台获取一次数据(如获取设备电池)、获取文件引用、发出http请求等
另一方面,StreamBuilder
用于多次获取某些数据,如监听位置更新、播放音乐、秒表等
下面是提到这两种情况的完整示例
FutureBuilder
求解一个平方值,并在5秒后返回结果,直到我们向用户显示进度指示器
StreamBuilder
显示秒表,每秒递增\u count
值1
void main() => runApp(MaterialApp(home: HomePage()));
class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _count = 0; // used by StreamBuilder
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
_buildFutureBuilder(),
SizedBox(height: 24),
_buildStreamBuilder(),
],
),
);
}
// constructing FutureBuilder
Widget _buildFutureBuilder() {
return Center(
child: FutureBuilder<int>(
future: _calculateSquare(10),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done)
return Text("Square = ${snapshot.data}");
return CircularProgressIndicator();
},
),
);
}
// used by FutureBuilder
Future<int> _calculateSquare(int num) async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 5));
return num * num;
}
// constructing StreamBuilder
Widget _buildStreamBuilder() {
return Center(
child: StreamBuilder<int>(
stream: _stopwatch(),
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.active)
return Text("Stopwatch = ${snapshot.data}");
return CircularProgressIndicator();
},
),
);
}
// used by StreamBuilder
Stream<int> _stopwatch() async* {
while (true) {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
yield _count++;
}
}
}
void main()=>runApp(MaterialApp(home:HomePage());
类主页扩展了StatefulWidget{
@凌驾
_HomePageState createState()=>\u HomePageState();
}
类_HomePageState扩展状态{
int _count=0;//由StreamBuilder使用
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回脚手架(
正文:专栏(
mainAxisAlignment:mainAxisAlignment.center,
儿童:[
_buildFutureBuilder(),
尺寸箱(高度:24),
_buildStreamBuilder(),
],
),
);
}
//构建未来建设者
Widget_buildFutureBuilder(){
返回中心(
孩子:未来建设者(
未来:_calculateSquare(10),
生成器:(上下文,快照){
if(snapshot.connectionState==connectionState.done)
返回文本(“Square=${snapshot.data}”);
返回循环ProgressIndicator();
},
),
);
}
//由FutureBuilder使用
Future\u calculateSquare(int num)异步{
等待未来。延迟(持续时间(秒:5));
返回num*num;
}
//构建StreamBuilder
小部件_buildStreamBuilder(){
返回中心(
孩子:StreamBuilder(
流:_stopwatch(),
生成器:(上下文,快照){
if(snapshot.connectionState==connectionState.active)
返回文本(“秒表=${snapshot.data}”);
返回循环ProgressIndicator();
},
),
);
}
//由StreamBuilder使用
流_stopwatch()异步*{
while(true){
等待未来。延迟(持续时间(秒:1));
产量_计数++;
}
}
}
我发现,有时现实世界中的类比可以很好地解释/记忆概念。这里有一个-它不是完美的,但它帮助了我
假设你在一家现代化的寿司餐厅,那里有一条腰带绕着房间转,上面有寿司船。你只要坐下来等一个人走过,抓住它吃。但它们也允许您命令执行
一个未来就像是你点外卖时他们给你的带有数字的代币;您提出了请求,但结果尚未准备好,但您有一个占位符。当结果准备好后,你会收到一个回调(外卖柜台上方的数字板显示你的号码或他们大声喊出来)——你现在可以进去拿你的食物(结果)拿出来
一条小溪就像那条带着小寿司碗的带子。坐在那张桌子旁,你就“订阅”了这条流。你不知道下一条寿司船什么时候到达——但是当厨师(消息源)将它放入流(传送带)中时,订阅者就会收到它。需要注意的重要一点是,它们是异步到达的(你不知道下一条船/消息什么时候会来),但它们是按顺序到达的(即,如果厨师按照某种顺序将三种寿司放在传送带上,你会看到它们以同样的顺序从你身边经过)
从编码的角度来看——未来和流都可以帮助您处理异步(在异步中,事情不会立即发生,您不知道何时发出请求后会得到结果)
不同之处在于,未来是关于一次性请求/响应的(我问,有延迟,我收到一个通知,我的未来已经准备好收集,我已经完成了!),而流是对单个请求的一系列连续响应(我问,有一个延迟,然后我不断得到回应,直到溪流干涸,或者我决定关闭它并走开)
希望这能有所帮助。FutureBuilder 它只有一个响应。颤振未来的一个非常常见的用法是在
FutureBuilder(
future : foo.asyncMethod();
builder : (context, snapshot){
}
)