GLSL编译错误'/';不在'上运行;vec4和x27;和';vec2和x27;
部分片段着色器未编译GLSL编译错误'/';不在'上运行;vec4和x27;和';vec2和x27;,glsl,Glsl,部分片段着色器未编译 vec2 uv=gl_FragCoord/uTDOutputInfo.res.zw; 返回以下错误 “/”不在“vec4”和“vec2”上运行 也尝试了同样的错误 vec2 uv=gl_FragCoord/iResolution.xy; 类型为vec4。 不可能将包含4个分量的向量除以包含2个分量的向量 用于获取gl\u FragCoord的x和y分量: vec2 uv=gl_FragCoord.xy/iResolution.xy; 的类型是vec4:vec2 uv=g
vec2 uv=gl_FragCoord/uTDOutputInfo.res.zw;
返回以下错误
“/”不在“vec4”和“vec2”上运行
也尝试了同样的错误
vec2 uv=gl_FragCoord/iResolution.xy;
类型为vec4
。
不可能将包含4个分量的向量除以包含2个分量的向量
用于获取gl\u FragCoord
的x和y分量:
vec2 uv=gl_FragCoord.xy/iResolution.xy;
的类型是vec4
:vec2 uv=gl_FragCoord.xy/iResolution.xy代码>是的,谢谢!gl_FragCoord.xy工厂