Go:如何为类似的结构定义一个函数
我有这个Go:如何为类似的结构定义一个函数,go,Go,我有这个 type File struct{} type FileRead struct { File } type FileWrite struct { File } type CppRead struct { FileRead } type CppWrite struct { FileWrite } func (f *File) Open(name string, mod string) { fmt.Println("open", name, mo
type File struct{}
type FileRead struct {
File
}
type FileWrite struct {
File
}
type CppRead struct {
FileRead
}
type CppWrite struct {
FileWrite
}
func (f *File) Open(name string, mod string) {
fmt.Println("open", name, mod)
}
func (f *FileRead) Open(name string) { f.File.Open(name, "read") }
func (f *FileWrite) Open(name string) { f.File.Open(name, "write") }
func (f *CppRead) Open(name string) { f.FileRead.Open(name + ".cpp") }
func (f *CppWrite) Open(name string) { f.FileWrite.Open(name + ".cpp") }
func main(){
cpp := &CppWrite{}
cpp.Open("main")
}
我不喜欢它,因为有两个函数做同样的事情:
func (f *CppRead) Open(name string)
func (f *CppWrite) Open(name string)
我可以把它们重写为
func (f *CppRead) CppOpen(name string) { f.Open(name + ".cpp") }
func (f *CppWrite)CppOpen(name string) { f.Open(name + ".cpp") }
因此,它们变得更加相似,但仍然有两个
我知道我可以使用接口
type FileRWOpener interface {
Open(string)
}
func CppOpen(file FileRWOpener, name string) {
file.Open(name + ".cpp")
}
func main() {
cpp := &CppWrite{}
CppOpen(cpp, "main")
}
但我想把它当作
cpp.Open("name") // not CppOpen(cpp, "main")
Go没有纯对象继承,我认为您只能将公共业务逻辑放在私有包函数中,并在方法Open的两个实现中调用该函数
func changeFileName(name string) { return name + ".cpp" }
func (f *CppRead) Open(name string) { f.FileRead.Open(changeFileName(name)) }
func (f *CppWrite) Open(name string) { f.FileWrite.Open((changeFileName(name))) }
这是一个非常简单的示例,业务逻辑可能更复杂。除非您看到函数添加文件扩展名带来的巨大好处,否则您可以摆脱
(f*CppRead)Open
和(f*cpprite)Open
,只需使用CppOpen(cpp,“main.cpp”)
这只是一个简单的示例,在实际的程序中,它会使工作更有用。