Graphics 为什么以及何时应该使用hoops 3d图形?

Graphics 为什么以及何时应该使用hoops 3d图形?,graphics,3d,hoops,Graphics,3d,Hoops,我的公司需要为我们的商业应用(CAD、网格操作、计算几何)提供3D可视化。我们已经厌倦了使用多年的true vision 3D(tv3d)(支持差,兼容性问题) 我们的经理希望使用tech soft 3D进行软件开发。虽然我没有这方面的经验,但我的偏见是: 定价过高 用户相对较少-支持较差 老掉牙 我对篮球3d的看法错了吗? 你有什么经验?篮球有用吗? 优势? 缺点?几年前,我参与了一个使用篮球的项目。该公司不想再支付版税,也不太相信HOOPs是适合他们的产品,所以我将他们使用的所有HOOPs功

我的公司需要为我们的商业应用(CAD、网格操作、计算几何)提供3D可视化。我们已经厌倦了使用多年的true vision 3D(tv3d)(支持差,兼容性问题)

我们的经理希望使用tech soft 3D进行软件开发。虽然我没有这方面的经验,但我的偏见是:

  • 定价过高
  • 用户相对较少-支持较差
  • 老掉牙
  • 我对篮球3d的看法错了吗? 你有什么经验?篮球有用吗? 优势?
    缺点?

    几年前,我参与了一个使用篮球的项目。该公司不想再支付版税,也不太相信HOOPs是适合他们的产品,所以我将他们使用的所有HOOPs功能移植到OpenGL。我在下面总结了我的经验,但您必须确定与您的项目相关的内容

    该项目的缺点/成本:

    • 需要写入对象拾取(提供的环)
    • 需要编写虚拟轨迹球(提供的环)[尽管可以免费获得实现这一点的示例代码]
    • 必须将一些数据存储从HOOPs转移到我们自己的数据结构中
    该项目的优势:

    • 能够使用OpenGL的特性,比如透明性(尽管HOOPs现在肯定有了透明性?)
    • 有很多资源可以找到OpenGL的帮助
    • 更好的性能(对于我们的情况,我不知道这是否仍然正确,因为HOOPs现在似乎在下面使用OpenGL/DirectX)
    • 更好地支持消费者定价的图形卡和笔记本电脑
    • 更多灵活性,超越HOOPs认为你应该做的事情

    重大胜利是寻求帮助和更大灵活性的资源。

    谢谢,这是一个很大的帮助。