Graphics 基于网格的扭曲用于视图合成的v/s splatting扭曲

Graphics 基于网格的扭曲用于视图合成的v/s splatting扭曲,graphics,computer-vision,Graphics,Computer Vision,在用于新视图合成问题的图像扭曲方法中(即给定view1的RGB-D图像,计算view2的图像),有两种广泛的方法-基于网格的扭曲和基于splat的扭曲。有没有证据表明一个比另一个好?如果没有,基于网格和基于splat的扭曲方法的缺点/限制是什么

在用于新视图合成问题的图像扭曲方法中(即给定view1的RGB-D图像,计算view2的图像),有两种广泛的方法-基于网格的扭曲和基于splat的扭曲。有没有证据表明一个比另一个好?如果没有,基于网格和基于splat的扭曲方法的缺点/限制是什么